玩一些带技能树的rpg最讨厌看到的就是数值提升,数值提升就交给等级和装备,技能树就该有技能的样子,一些游戏技能加点给生命值防御力攻击力这些真的很无聊
开局用小木棍一下一下攻击敌人或者法杖释放火焰箭之类的,后期拿着大宝剑各种招式或者各种高级法术,这点博德之门3(或者说dnd)做的就很好,高环的法表不说强度,表现力是实打实的,虽然好像近战职业前期跟后期攻击手段没啥区别,我玩的时候用锁帕至圣斩从头斩到尾
开局用小木棍一下一下攻击敌人或者法杖释放火焰箭之类的,后期拿着大宝剑各种招式或者各种高级法术,这点博德之门3(或者说dnd)做的就很好,高环的法表不说强度,表现力是实打实的,虽然好像近战职业前期跟后期攻击手段没啥区别,我玩的时候用锁帕至圣斩从头斩到尾
