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RPG的数值指数化和线性化哪一种更好?

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指数化让数值成长相较于技术成长更为重要,而线性化则反之。那么相对而言哪一种更让玩家感到快乐呢?(图文无关)


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-12-20 01:01回复
    OneOenoe、法芬、. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    玩一些带技能树的rpg最讨厌看到的就是数值提升,数值提升就交给等级和装备,技能树就该有技能的样子,一些游戏技能加点给生命值防御力攻击力这些真的很无聊
    开局用小木棍一下一下攻击敌人或者法杖释放火焰箭之类的,后期拿着大宝剑各种招式或者各种高级法术,这点博德之门3(或者说dnd)做的就很好,高环的法表不说强度,表现力是实打实的,虽然好像近战职业前期跟后期攻击手段没啥区别,我玩的时候用锁帕至圣斩从头斩到尾


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-12-20 02:10
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      萝卜青菜各有所爱;
      有的人喜欢刷刷刷提升数值的快感;
      有的人喜欢魂类不断挑战自我达成突破的快感;
      而我,喜欢黄油。


      IP属地:广东3楼2023-12-20 02:21
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        我更喜欢指数化,靠装备数值碾压boss,这样我可以全程站着把boss干掉,不用像驴一样满地打滚。
        怪猎我也只玩长枪,可以站着把boss打完。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-12-20 07:49
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