洛一开始是抄了宝可梦的pvp玩法,即减hp游戏,打死对面六只就算赢,就算删pp也是辅助玩法(如气压)。但是后来不太清楚是哪个节点哪只精灵改变了格局(大佬可以科普一下
),导致pvp的玩法逐渐向删减对手的pp倾斜,技能复杂度也是变得非常高,没点学历玩起来真够呛。。。
然而在删hp为主的玩法中,hp是可见的,这是玩家衡量pvp胜负的一个最重要的参考指标。所以pp透视也是大势所趋,否则这游戏门槛就太高了。。要理解主流精灵的技能,还要关注pp的增减。所以未来pp透视也是大势所趋。


然而在删hp为主的玩法中,hp是可见的,这是玩家衡量pvp胜负的一个最重要的参考指标。所以pp透视也是大势所趋,否则这游戏门槛就太高了。。要理解主流精灵的技能,还要关注pp的增减。所以未来pp透视也是大势所趋。
