首先激情拐≠强,尤其是这种无伤害仪式+可怜的一点激情+一点灵光。幽默的仪式数值说他是激情灵光拐拐这件事本身就不成立,只能说是附带性收益(速转回激情灵光dpm却有所下滑)
其自回复并不是他的额外功能性,而是为了填上他为了上盾自损血的机制,如果以这个生存能力强为吹点未免太过可笑。小蘑菇小技能本源伤害本身是亏模的(从37开始本源才能享受暴击效果及加成,爆创属性作为本源伤害无法吃创伤加成的补足而已,以后要是还出本源伤害可以暴击才能称之为正常数值),
他自身对轴要求很高,但是抗风险能力很差。就以海怪的冻痕为例,在没有净化的情况下两次行动规划是刚需,整体轴就基本需要对一遍。他的收益是延时的,更何况数值方面并没有达到一个鹤立鸡群的程度,不管是手感还是数值上都称不上优秀。
小技能的盾更是幽默,只能说要多难用有多难用,实用性要多差有多差,为了吃爆伤加成甚至要专门让出一张卡位。目前看来最大的优势也就不吃治疗效果削弱。
不至于辛巴水平(小蘑菇机制确实有点弱 智),不建议为了享受两层爆创强行和37组队,对玩家手法要求较高。总体不建议抽取。
其自回复并不是他的额外功能性,而是为了填上他为了上盾自损血的机制,如果以这个生存能力强为吹点未免太过可笑。小蘑菇小技能本源伤害本身是亏模的(从37开始本源才能享受暴击效果及加成,爆创属性作为本源伤害无法吃创伤加成的补足而已,以后要是还出本源伤害可以暴击才能称之为正常数值),
他自身对轴要求很高,但是抗风险能力很差。就以海怪的冻痕为例,在没有净化的情况下两次行动规划是刚需,整体轴就基本需要对一遍。他的收益是延时的,更何况数值方面并没有达到一个鹤立鸡群的程度,不管是手感还是数值上都称不上优秀。
小技能的盾更是幽默,只能说要多难用有多难用,实用性要多差有多差,为了吃爆伤加成甚至要专门让出一张卡位。目前看来最大的优势也就不吃治疗效果削弱。
不至于辛巴水平(小蘑菇机制确实有点弱 智),不建议为了享受两层爆创强行和37组队,对玩家手法要求较高。总体不建议抽取。