我个人是这么认为的,铁道的回合制玩法没什么太大的深度,在遗器词条全靠狗运的情况下本身也没多少操作和策略可言。
让我玩下去的理由有两个,首先是xp,馋一些角色身子,然后是时不时的优化(还有送真理这种大活儿)把退坑边缘的我稳住再玩一阵。
当然,后者是暂时性的,前者才是持续动力,有了xp角色我才有兴趣去看内鬼消息,云测试服强度,也会自己去拉表计算一下。但如果没对xp的,如果1.6没阮梅的话,我都不会找来鬼吧。
强度探讨确实已经是最有点深度,最能聊的东西了,但用唯强度论来质问、甚至直接判定抽卡值不值,是不是本末倒置了?刚看到一个什么八成玩家后悔不抽藿藿这种帖子,我就觉得很奇怪,我有杰白符,虽然没罗但也够我目前用了,不到缺生存的地步,我对藿藿角色也无甚兴趣,这一金的石头我省下来没什么不合理吧?
让我玩下去的理由有两个,首先是xp,馋一些角色身子,然后是时不时的优化(还有送真理这种大活儿)把退坑边缘的我稳住再玩一阵。
当然,后者是暂时性的,前者才是持续动力,有了xp角色我才有兴趣去看内鬼消息,云测试服强度,也会自己去拉表计算一下。但如果没对xp的,如果1.6没阮梅的话,我都不会找来鬼吧。
强度探讨确实已经是最有点深度,最能聊的东西了,但用唯强度论来质问、甚至直接判定抽卡值不值,是不是本末倒置了?刚看到一个什么八成玩家后悔不抽藿藿这种帖子,我就觉得很奇怪,我有杰白符,虽然没罗但也够我目前用了,不到缺生存的地步,我对藿藿角色也无甚兴趣,这一金的石头我省下来没什么不合理吧?