1、首先影响的就是每日登陆了,像神秘河,原初这些,每天都要登陆做任务。
本来每天任务给10个,那就改成就像神秘河小游戏一样,以前每天做,砍掉奖励,也砍了次数,每周3次这样,给个3-40个。
每日贝勒德这些,都改成每周。公园也改成每周这样,规避每日登陆这个问题不大的。
2、不能抽奖,有些装备相当于绝版,官方不在产出,玩家之间定价是玩家们的事,自然和官方无关。
不过,抽奖的界限在于是否rmb直接参与,可以改成游戏币参与,用游戏里的虚拟币,这也是目前游戏公司最常用的手法。
3、上线韩服的魔方保底,保底嘛,这个也不难。
4、诱导消费,这个本来就模糊界限。没拿枪指着你,手机、密码之类都在你手上,是你自己消费的。
这个概念也和抽奖冲突,类似于夹娃娃,20块夹不到,就送娃娃。3000抽不到装备a,就送装备a,这类究竟是诱导、还是保底?
至于公开抽奖概率,其实大家都懂的,这个是没意义的。
5、竞价,本来冒险岛就没有,是网易、tx旗下,什么游戏,应该都略知一二。