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我来教设计师怎么设计百战水门

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IP属地:贵州1楼2023-12-26 11:04回复
    说白了这个忍者最独特的机制就是插标然后在插的标上面位移,不改他现有的机制,其实操作都可以简化很多,不知道设计师为什么偏偏用了这么麻烦的操作。


    IP属地:贵州2楼2023-12-26 11:05
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      一技能:两个充能点,就是插标和瞬身踢组合,瞬身踢只能踢标上,起始位置自带一个标。
      俩子技能,一个是瞬身一脚,消耗一充能,类比普通水门瞬身踢,包括方向和距离,只要那个方向有标,自动寻找最近的那个。一个是插标,消耗一充能,方向类比普通水门瞬身踢,包括方向和距离。
      主技能插标加瞬身踢,消耗两充能,位置同样和普通水门瞬身踢一样,包括方向和距离。
      这样改和之前最大的缺陷是没办法精准插标和选标了,但实际上影响不大。
      你真正用的时候也无非就是左上角右上角,左下角右下角,和左右中场这几个位置,顶天了加个天元位。


      IP属地:贵州3楼2023-12-26 11:14
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        选方向就用轮盘就行了,最烦技能还要拖动的设计,根本用不惯。
        然后能量条削减慢一点,伤害略微调高一点,至少60秒咱得能打死人对吧?


        IP属地:贵州4楼2023-12-26 11:15
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