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为什么这么多人觉得需要指定别人怎么玩游戏

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一个小更新,贴吧吵的不可开交。但这是个单机游戏哎,不是别人想怎么玩就怎么玩吗?哪怕开作弊改数据也不会影响到别人吧(虽然这么做挺无聊)。人家不喜欢造球,就是犯了什么十恶不赦之罪吗?吵吵着要让制作组改这改那。
如果说,游戏设计理念上认定不造一定规模的戴森球不算通关,那么把通关目标换成戴森球发电量达到多少不就行了?有人喜欢窝着玩塔防,就让他玩呗。你可以刷怪刷的很嗨,但要通关就得造个球玩玩。何必从非得让制作组资源上卡脖子呢?合着塔防的游戏路线就不能有呗。如果说你自己不喜欢某个掉落,把它关掉就可以了嘛,我自己就常规关掉大部分掉落,只留一些新奇玩意。如果说一定要让别人也无法掉落,那我就只能猜测,这是“自己掉落不喜欢,关掉又感觉亏了一个亿,我自己不要,你们也别想要”的奇葩心理。
一个成熟的游戏,可以有多种风格,多种玩法,每种玩法都各有乐趣。没必要强迫所有玩家都按照“唯一既定路线”去玩,如果真的走上这么狭隘的道路,那注定会在小众游戏里成为小众游戏了。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-12-26 18:06回复
    打帆就不该涨太空威胁,只有造框架吸附的时候才该涨。太阳帆比核电站还早,本来就没人喜欢用,这下更没人用了。而削弱黑雾的做法完全是缘木求鱼


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-12-26 18:17
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      你说出了我想说的,明明能关掉落,为何要改呢?明明刷黑雾玩得很hi~


      IP属地:广西3楼2023-12-26 20:22
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        我觉得一些人的观点就挺搞笑的,这游戏非要造戴森球才能通关?我戴森云是不能产光子了是吧怎么没见这帮人喊戴森云不该生产光子呢


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-12-27 02:39
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          开放自定义选项就是了,没必要搞成固定模式。
          我觉得还可以初始给一定的战斗资源,让玩家可以搞个禁挖矿的通关玩玩
          另外,这游戏的核心玩法从来只有一个,就是设计蓝图规划布局,造不造球本来也无所谓,白糖从来也不是必须得要造球才能出。
          制作组根本没必要纠结这点,什么平衡性都是狗屁,赶紧开放自定义选项,然后更新新内容才是重点。
          我甚至觉得制作组都完全没必要考虑最高难度是否有通关的可能性,选项上限嘎嘎往上拉就完事了,允许玩家局内降难度就是了,省的废档。


          IP属地:上海5楼2023-12-27 09:30
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            我也赞同!把掉落率也出成一个难度滑条,喜欢刷的往右边拉,喜欢钢的往左边拉。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2023-12-27 09:39
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