古网2.0在开服之前没事儿干,出个帖子大家随便聊聊!!
1.技能组复杂理解成本过高?(学习时间久,需要打木桩熟悉,看视频也是一知半解)
2.技能按键频率较高在打本中手脑无法兼备导致容易出错?(要么技能打错要么副本机制处理出错)
3.副本机制复杂(多个机制复合,内外场+击退+踩塔/分摊+躲线之类的;又或者考验理解能力的,比如算术,看BOSS动作,找不同等)
4.副本机制需要全团参与容错率低(5-10个圈子随机出,5-10人踩,一个没踩到就灭团)
5.复活次数少(一局队友死亡仅能复活2-3次)
6.BOSS战斗时间长(击杀全程用时十几分钟,中间但凡灭团重头再来)
7.DPS数值问题(需要打出本职业正常循环应有的90-100%的DPS,有人可能觉得这很正常,但相信我哥们儿真的有很多很多人做不到在副本处理机制中有这样的表现)
8.TN数值问题(DPS不足期间经常会压榨TN位置,TN位置出错对团队影响是非常大的,如果有高额的HPS缺口或者TPS极高,对手法和减伤覆盖是有一定要求的)
暂时想到这么多,欢迎各位补充
个人其实觉得硬核不硬核完全是因人而异。。。人与人本来就存在天赋、技巧、素质、文化水平、理解能力等诸多方面的区别,有人觉得硬核有人觉得宝宝巴士,有人觉得“这机制不就看箭头看地板怎么会躲不开?”但有些人“这机制啥意思?”有的人打一两把就明白了副本机制原理,有的人死了七八次才明白“哦!原来是这样”,所以,什么是硬核呢?
1.技能组复杂理解成本过高?(学习时间久,需要打木桩熟悉,看视频也是一知半解)
2.技能按键频率较高在打本中手脑无法兼备导致容易出错?(要么技能打错要么副本机制处理出错)
3.副本机制复杂(多个机制复合,内外场+击退+踩塔/分摊+躲线之类的;又或者考验理解能力的,比如算术,看BOSS动作,找不同等)
4.副本机制需要全团参与容错率低(5-10个圈子随机出,5-10人踩,一个没踩到就灭团)
5.复活次数少(一局队友死亡仅能复活2-3次)
6.BOSS战斗时间长(击杀全程用时十几分钟,中间但凡灭团重头再来)
7.DPS数值问题(需要打出本职业正常循环应有的90-100%的DPS,有人可能觉得这很正常,但相信我哥们儿真的有很多很多人做不到在副本处理机制中有这样的表现)
8.TN数值问题(DPS不足期间经常会压榨TN位置,TN位置出错对团队影响是非常大的,如果有高额的HPS缺口或者TPS极高,对手法和减伤覆盖是有一定要求的)
暂时想到这么多,欢迎各位补充
个人其实觉得硬核不硬核完全是因人而异。。。人与人本来就存在天赋、技巧、素质、文化水平、理解能力等诸多方面的区别,有人觉得硬核有人觉得宝宝巴士,有人觉得“这机制不就看箭头看地板怎么会躲不开?”但有些人“这机制啥意思?”有的人打一两把就明白了副本机制原理,有的人死了七八次才明白“哦!原来是这样”,所以,什么是硬核呢?