话说,我好久没发这种比较长的解析贴了。
在发表这篇侠士解析贴之前,我其实是有过犹豫的,因为一来侠士本身就是个随机性比较大的系统,投入和回报实际上并不成正比(在此尤其要点名万恶的侠士修身录);二来侠士淘汰和更新换代属实很快,包括每个侠士其潜在的命中率和闪躲率甚至可能都是不一样的,这些都是可以暗箱操作的。但考虑到目前贴吧里尚没有比较成型的解析帖,所以还是趁着节假日时间更新一下吧。
在此贴开始之前,首先要说一下侠士系统与本体的区别。
其实说白了,侠士系统本身就是十分早期的乐斗系统。不知道吧里面有没有那种骨灰级玩家,这类玩家应该深有体会。但是在侠士系统里,部分武器的实际战斗中可能会与本体有差别。这里有三个比较典型的例子。
首先第一个就是三叉戟,乐斗的老玩家们应该都知道有句名言叫做“三叉一出,此局必输”,说的就是三叉戟坑爹的使用后休息一回合负面效果。但是在侠士中,首先三叉戟的面板攻击是15-20,与乐斗本体系统有很大差别。更加大的差别体现在,尽管描述中有休息一回合的字样,但实际战斗中,这个负面特效并不会触发(但是这个武器该FW依然还是FW,因为打不中)。而流星球和水枪的负面特效依然是存在的,所以这两个吃里扒外的武器如果不小心洗出来了,还是想办法去掉吧。
第二个是宽刃剑,这个武器在侠士系统里的特效是15%闪避反击,和本体系统的不同,闪避反击特效的武器在侠士系统里面十分吃香,所以这个武器实际上用起来是不错的。
第三个是手雷,这个武器的描述是只能扔一次,但是我在侠士的战斗记录中发现这玩意其实是连扔两次的。
此外,提醒一点:侠士系统里所有的与侠士等级挂钩的伤害类主动技能几乎都是FW(人品爆发,点穴,鬼影,晴天霹雳等等),因为侠士等级最高就20级,这类主动技能几乎打不出什么伤害,纯浪费回合。属性相关的伤害类主动技能,除非对应属性特别突出(比如梅超风或者李莫愁的天使之翼),否则同样是FW。此外点名冲击波,FW中的战斗机,而且是前无古人后无来者类型的。相比之下,胶水,气疗术,矿泉水这种的就显得用处很大了。Q宠本体因为系统太多,这三个技能几乎触发不了,但是侠士系统里每个侠士本身技能武器就很少,因此触发率会相应的提高很多。此外,除汽水罐、小李飞刀或绣花针这种少数比较特殊的投掷武器外,其他的投掷武器同样是FW。甚至包括汽水罐和小李飞刀,实战中用处都不是很大,扔两下伤害通常还不如炮拳打一下伤害高,基本上仅仅是收残血用得到。因此如果你的侠士不小心洗出了投掷武器,还是想办法去掉吧,实战中真的没用。
侠士系统中的被动技能,属性技能(三维属性+血量+皮厚)不用说了,几乎是每个侠士必备。二线技能比如残影,武器好手,肉搏这种的,他们的加伤害实际上是肉眼可见的,而残影还额外增加速度,此外还有六感和无影手这两个技能,变相增加出手次数,这些都是很不错的被动技能。相比之下凌波微步和太极拳这两个,实际上比较尴尬一些,你说加命中或闪避吧,幅度确实不那么大,实战中用处就不如其他那些被动技能了。
此外,重点谈一下敏捷这个属性,我看到现在主流的做法都是洗到最低,但是带来的后果就是实战中很可能站桩,不要跟我说什么16敏闪不过36敏,那是统计样本太低的缘故,统计个1000次再看看。此外还有什么奇数敏闪偶数敏不闪的奇葩言论,玩个侠士简直玄学都出来了,这种的结论还是省省吧,别误人子弟了。当然力速的收益更稳定这个是众所周知的,但是并不代表敏捷没有用,敏捷可以决定这个侠士的上限。现在的侠士系统,主流的大环境都是在速度足够的基础上力量尽可能的堆高,这个环境下,敏捷其实还是很重要的,只要能躲一下,几乎就省掉了至少七八十的血量。所以不要说敏捷没用,只是敏捷相对力速属性,收益没那么稳定而已。
好了,在解析前说了不少题外话,但是这些题外话是为了给接下来的解析做铺垫的,弄懂了这些,接下来的侠士解析可能理解起来会更容易一些。现在我们言归正传吧。
为了便于查阅,我将分为以下三个章节进行解析,第一个章节是SS级侠士,目前包括六个:王重阳,王处一,梅超风,张无忌,张三丰,林朝英;第二个章节是S级侠士,又称188侠士(大家都懂的),目前包括:杨过,郭靖,李莫愁,周伯通,金轮法王,郭襄,周芷若。第三个章节为普通侠士章节(白嫖侠士),因为本身普通侠士在侠士赛场中很少见了,因此本章节不作为重点讲解。三个章节我将分两天更新完,今日更新第一章节,次日更新第二、三章节。
接下来,解析正式开始~
在发表这篇侠士解析贴之前,我其实是有过犹豫的,因为一来侠士本身就是个随机性比较大的系统,投入和回报实际上并不成正比(在此尤其要点名万恶的侠士修身录);二来侠士淘汰和更新换代属实很快,包括每个侠士其潜在的命中率和闪躲率甚至可能都是不一样的,这些都是可以暗箱操作的。但考虑到目前贴吧里尚没有比较成型的解析帖,所以还是趁着节假日时间更新一下吧。
在此贴开始之前,首先要说一下侠士系统与本体的区别。
其实说白了,侠士系统本身就是十分早期的乐斗系统。不知道吧里面有没有那种骨灰级玩家,这类玩家应该深有体会。但是在侠士系统里,部分武器的实际战斗中可能会与本体有差别。这里有三个比较典型的例子。
首先第一个就是三叉戟,乐斗的老玩家们应该都知道有句名言叫做“三叉一出,此局必输”,说的就是三叉戟坑爹的使用后休息一回合负面效果。但是在侠士中,首先三叉戟的面板攻击是15-20,与乐斗本体系统有很大差别。更加大的差别体现在,尽管描述中有休息一回合的字样,但实际战斗中,这个负面特效并不会触发(但是这个武器该FW依然还是FW,因为打不中)。而流星球和水枪的负面特效依然是存在的,所以这两个吃里扒外的武器如果不小心洗出来了,还是想办法去掉吧。
第二个是宽刃剑,这个武器在侠士系统里的特效是15%闪避反击,和本体系统的不同,闪避反击特效的武器在侠士系统里面十分吃香,所以这个武器实际上用起来是不错的。
第三个是手雷,这个武器的描述是只能扔一次,但是我在侠士的战斗记录中发现这玩意其实是连扔两次的。
此外,提醒一点:侠士系统里所有的与侠士等级挂钩的伤害类主动技能几乎都是FW(人品爆发,点穴,鬼影,晴天霹雳等等),因为侠士等级最高就20级,这类主动技能几乎打不出什么伤害,纯浪费回合。属性相关的伤害类主动技能,除非对应属性特别突出(比如梅超风或者李莫愁的天使之翼),否则同样是FW。此外点名冲击波,FW中的战斗机,而且是前无古人后无来者类型的。相比之下,胶水,气疗术,矿泉水这种的就显得用处很大了。Q宠本体因为系统太多,这三个技能几乎触发不了,但是侠士系统里每个侠士本身技能武器就很少,因此触发率会相应的提高很多。此外,除汽水罐、小李飞刀或绣花针这种少数比较特殊的投掷武器外,其他的投掷武器同样是FW。甚至包括汽水罐和小李飞刀,实战中用处都不是很大,扔两下伤害通常还不如炮拳打一下伤害高,基本上仅仅是收残血用得到。因此如果你的侠士不小心洗出了投掷武器,还是想办法去掉吧,实战中真的没用。
侠士系统中的被动技能,属性技能(三维属性+血量+皮厚)不用说了,几乎是每个侠士必备。二线技能比如残影,武器好手,肉搏这种的,他们的加伤害实际上是肉眼可见的,而残影还额外增加速度,此外还有六感和无影手这两个技能,变相增加出手次数,这些都是很不错的被动技能。相比之下凌波微步和太极拳这两个,实际上比较尴尬一些,你说加命中或闪避吧,幅度确实不那么大,实战中用处就不如其他那些被动技能了。
此外,重点谈一下敏捷这个属性,我看到现在主流的做法都是洗到最低,但是带来的后果就是实战中很可能站桩,不要跟我说什么16敏闪不过36敏,那是统计样本太低的缘故,统计个1000次再看看。此外还有什么奇数敏闪偶数敏不闪的奇葩言论,玩个侠士简直玄学都出来了,这种的结论还是省省吧,别误人子弟了。当然力速的收益更稳定这个是众所周知的,但是并不代表敏捷没有用,敏捷可以决定这个侠士的上限。现在的侠士系统,主流的大环境都是在速度足够的基础上力量尽可能的堆高,这个环境下,敏捷其实还是很重要的,只要能躲一下,几乎就省掉了至少七八十的血量。所以不要说敏捷没用,只是敏捷相对力速属性,收益没那么稳定而已。
好了,在解析前说了不少题外话,但是这些题外话是为了给接下来的解析做铺垫的,弄懂了这些,接下来的侠士解析可能理解起来会更容易一些。现在我们言归正传吧。
为了便于查阅,我将分为以下三个章节进行解析,第一个章节是SS级侠士,目前包括六个:王重阳,王处一,梅超风,张无忌,张三丰,林朝英;第二个章节是S级侠士,又称188侠士(大家都懂的),目前包括:杨过,郭靖,李莫愁,周伯通,金轮法王,郭襄,周芷若。第三个章节为普通侠士章节(白嫖侠士),因为本身普通侠士在侠士赛场中很少见了,因此本章节不作为重点讲解。三个章节我将分两天更新完,今日更新第一章节,次日更新第二、三章节。
接下来,解析正式开始~