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亡灵加强思路

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死亡魔法变为30%概率施加,第二层为20%。第二层即死1-3级兵。第三层为10%概率。即死4-5级兵。因为概率低,可被驱散,需要跌层数。基本不影响1-5级的战斗体系。单靠单死亡魔法基本不可能给4-5级兵上即死。但相对以前的根本没人用下水道的设定要好很多。然后前期的加强就是衰朽僵尸可以带出战斗。但是不接受任何回血。每回合掉血。作用就是低级兵力补充。前期高难度战斗的爆炸物。大家觉得这种设定怎么样,还是有更好的想法。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-12-31 13:57回复
    死亡魔法指得是5阶魔典的真死魔法?然后作用不是添加死亡标记而是到了一定的层数即刻死亡?我觉得倒也不错。是这么算吗:只要添加了2层,那么1-3级兵必然即刻死。添加了3层,那么4-5级兵必然即刻死。
    衰朽僵尸可以带出出战挺好的,爆炸有来源了。设定是从城堡里出还是战后可以保留呢?
    我觉得亡灵这个种族转化有点被别人比下去了,如果把吸血从回复临时生命值改成回复真正生命值会不会更强一些。
    还有5阶的召唤亡灵大军,就只有骷髅、恐魔、女妖,我觉得也应该添个僵尸啊。


    IP属地:辽宁2楼2023-12-31 14:13
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      领教下二击必杀吧。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-01-01 02:12
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        亡灵系目前我玩下来就是感觉没体现出“死而复活”这个传统特色,然后特色兵又较弱,感觉可以参考下咒语力量的亡灵设计,增加一个前期给1-2阶亡灵的附魔:死后3-4回合自动复活,第一次半血,后续都只有四分之一血量。然后那个费老大劲才能招的骨魔可以改成没吃两具尸体死后招多一队骷髅兵,亡灵就该体系出海量大军的特色


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-01-10 15:00
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