看完策划小作文有感。
楼主觉得ch是被自己的设计思路局限住了。
在具体的技能机制出来之前,
策划就希望不休是一个双形态双技能组的年费精灵,
同时希望双形态可以互相抵消,
以此达到命运扭转上的正负相消。
就是被“双形态互相抵消”这个强烈的设计思路,或者说审美倾向给局限住了。
如果你想做一个能互相抵消的effect, 就注定它必须是延迟的。
很简单的道理,如果不是delaying effect, 即刻触发,还谈何抵消?
于是不休的两形态,助己通灵与克敌通灵,都在delaying这个限制下,变得特别扭曲。
诛形态帮助己方通灵需要对方通灵师已死,这是故意延迟。
如果不休在前先触发己方职业通灵,本回合职业通灵被挤占,又逼迫玩家将不休延迟到阵容的后置位。
空形态同样,要求不打死对面通灵师,即延迟处理对面的通灵师。
这个设计思路没什么问题。
你限制了对面的某个C位的大招,限制就是你不能打死他,得忍受他的平a,还得小心释放aoe。
放在其他游戏里是一种很好的制衡之道。
但问题是奥奇是自动战斗游戏,要求玩家手动计算aoe的能不能打到对面通灵师本身对玩家的心智消耗就非常高了,而现在的排位环境又是随机aoe当道(无敌的随机群攻,路因黑龙无烬等等)。
就算玩家只使用那种固定打一排一列的精灵,或者锁头的精灵,不使用任何带随机性的精灵,
得智商多高的玩家才能提前算好所有伤害完美避开对面通灵师?(更不提本世代通灵师失去了血量buff,变成了普通脆皮一打就死。)
上述所有原因导致了不休的空形态甚至不如无烬锁、梵天锁等,如果能控到就能稳定控一次出手。
这种延迟的设计思路正是难用的根源。
延迟触发的效果一定是不如立即触发的。
但我并非反对尝试新的延迟机制,我的意见是:
ch应该避开以通灵师生死为条件的机制。
因为自动战斗游戏里想完美算好某个能无视禁血复活的精灵的生死实在太难了。
回顾2023年强了一整年的皮卡丘,玩家想针对其生死,
好歹有嬴政锁头、时修龙诺、光次4连带走龙主皮卡丘等方法可以用。
但以通灵师生死为条件的机制,玩家算不了,也算不好,无法针对。
就算针对了,一个微小的差异(比如弑戮的随机性伤害加成)又会导致其无视禁血复活。
如果策划想简单暴力无脑一点加强不休,可以让所有效果即刻触发。例如:
空形态,超杀无条件敌方降3魂,同时敌方通灵师下次超杀改为强制普攻,可触发2次。
诛形态,超杀无条件己方加3魂,同时加诛buff:给有次数限制的通灵师+1次数,无次数限制的通灵师额外+3魂。可触发2次。
当然这是举例。核心只有一条,去掉通灵师生死条件。
楼主觉得ch是被自己的设计思路局限住了。
在具体的技能机制出来之前,
策划就希望不休是一个双形态双技能组的年费精灵,
同时希望双形态可以互相抵消,
以此达到命运扭转上的正负相消。
就是被“双形态互相抵消”这个强烈的设计思路,或者说审美倾向给局限住了。
如果你想做一个能互相抵消的effect, 就注定它必须是延迟的。
很简单的道理,如果不是delaying effect, 即刻触发,还谈何抵消?
于是不休的两形态,助己通灵与克敌通灵,都在delaying这个限制下,变得特别扭曲。
诛形态帮助己方通灵需要对方通灵师已死,这是故意延迟。
如果不休在前先触发己方职业通灵,本回合职业通灵被挤占,又逼迫玩家将不休延迟到阵容的后置位。
空形态同样,要求不打死对面通灵师,即延迟处理对面的通灵师。
这个设计思路没什么问题。
你限制了对面的某个C位的大招,限制就是你不能打死他,得忍受他的平a,还得小心释放aoe。
放在其他游戏里是一种很好的制衡之道。
但问题是奥奇是自动战斗游戏,要求玩家手动计算aoe的能不能打到对面通灵师本身对玩家的心智消耗就非常高了,而现在的排位环境又是随机aoe当道(无敌的随机群攻,路因黑龙无烬等等)。
就算玩家只使用那种固定打一排一列的精灵,或者锁头的精灵,不使用任何带随机性的精灵,
得智商多高的玩家才能提前算好所有伤害完美避开对面通灵师?(更不提本世代通灵师失去了血量buff,变成了普通脆皮一打就死。)
上述所有原因导致了不休的空形态甚至不如无烬锁、梵天锁等,如果能控到就能稳定控一次出手。
这种延迟的设计思路正是难用的根源。
延迟触发的效果一定是不如立即触发的。
但我并非反对尝试新的延迟机制,我的意见是:
ch应该避开以通灵师生死为条件的机制。
因为自动战斗游戏里想完美算好某个能无视禁血复活的精灵的生死实在太难了。
回顾2023年强了一整年的皮卡丘,玩家想针对其生死,
好歹有嬴政锁头、时修龙诺、光次4连带走龙主皮卡丘等方法可以用。
但以通灵师生死为条件的机制,玩家算不了,也算不好,无法针对。
就算针对了,一个微小的差异(比如弑戮的随机性伤害加成)又会导致其无视禁血复活。
如果策划想简单暴力无脑一点加强不休,可以让所有效果即刻触发。例如:
空形态,超杀无条件敌方降3魂,同时敌方通灵师下次超杀改为强制普攻,可触发2次。
诛形态,超杀无条件己方加3魂,同时加诛buff:给有次数限制的通灵师+1次数,无次数限制的通灵师额外+3魂。可触发2次。
当然这是举例。核心只有一条,去掉通灵师生死条件。