楼上的大佬有个观点很正确,“上不动分了证明到了真实水平的段位了,有超越实力的段位还能上不了分么?XX选手来打你的号能上不了分么?”
这个观点侧面佐证了大家都知道现有的匹配机制想要上分,需要个人超越段位的水平带拖着队友终结比赛,不然活该上不了分。
实际的dota不该是团队游戏,通力合作取得胜利么,个人英雄主义才能上分很好玩是吧。还有吧友说是我对匹配机制、对队友有错误的期待。嘿嘿嘿嘿。
要是一上来就有远超段位的实力,还聊个屁的上分啊。
普通玩家水深火热,寄希望于队友是个正常人,但概率奇低。
太多最起码的游戏通识都做不到。打不过别死,做不到,越死越打。优势推进,做不到,全员刷钱。劣势守塔,做不到,无限被抓。人少别打,做不到。少人开团,做不到。
主打一个反常识,当然对面也会反常识,输赢就看哪边做对更多的事。 真要说两边哪一个玩家很强而终结比赛的,极少见到。
也不是匹配系统的问题,其他游戏的匹配,低智现象更严重。也不是队友问题,自己认为理所应当的知识,有时候确实是别人的知识盲区。
大家都没问题,皆大欢喜。 但确实如楼主标题所起,“elo不是上不去分,是让上分变得缓慢以及恶心”。
只能怪自己,没有超越段位的实力,嘿嘿,逻辑完美。