芳啸幽兰吧 关注:94贴子:15,023

【FlashActionS2.0】代码。这是最基础的

取消只看楼主收藏回复

一楼百度。刚刚被河蟹了


1楼2010-09-09 14:38回复
    stop(); 停止,直接加于你想停止的帧即可。


    2楼2010-09-09 14:38
    回复
      对了,注意,是AS2.0,版本是Flash8适用,如果是Flash CS3 CS4自己选一下


      3楼2010-09-09 14:39
      回复
        按钮: on realse {play();} 按钮右击“动作”,直接写入即


        4楼2010-09-09 14:39
        回复
          上面错了。。
          是 on(release){play();}


          5楼2010-09-09 14:46
          回复
            这些先不用管
            全屏代码:fscommand("fullscreen", "true");
            关闭代码:on(release)
                       {
                       fscommand("quit")
                       }
            继续代码:on (release) {play();}
            至某帧   :on (press) {
                       gotoAndPlay(?)
                       }
            方向控制:
            onClipEvent (load) {
            // 初始化小球的移动速度
            speed = 5;//为变量speed赋值为5;
            }
            onClipEvent (enterFrame) {
            //左方向
            if (Key.isDown(Key.LEFT) && !Key.isDown(Key.RIGHT)) {
            this._x -= speed;//speed自减后赋值给X;
            this.gotoAndStop("left_pos");
            _root.left_mc.gotoAndStop(2);
            } else {
            _root.left_mc.gotoAndStop(1);
            }
            //右方向
            if (Key.isDown(Key.RIGHT) && !Key.isDown(Key.LEFT)) {
            this._x += speed;//speed自增后赋值给X;
            this.gotoAndStop("right_pos");
            _root.right_mc.gotoAndStop(2);
            } else {
            _root.right_mc.gotoAndStop(1);
            }
            //上方向
            if (Key.isDown(Key.UP) && !Key.isDown(Key.DOWN)) {
            this._y -= speed;//speed自减后赋值给Y;
            this.gotoAndStop("up_pos");
            _root.up_mc.gotoAndStop(2);
            } else {
            _root.up_mc.gotoAndStop(1);
            }
            //下方向
            if (Key.isDown(Key.DOWN) && !Key.isDown(Key.UP)) {
            this._y += speed;//speed自增后赋值给Y;
            this.gotoAndStop("down_pos");
            _root.down_mc.gotoAndStop(2);
            } else {
            _root.down_mc.gotoAndStop(1);
            }
            //一旦小球到了限定范围,重新调整小球的位置到(120,470,30,360//)这个范围内
            if (this._y<30) {
            this._y = 360;
            }
            if (this._y>360) {
            this._y = 30;
            }
            if (this._x<120) {
            this._x = 470;
            }
            if (this._x>470) {
            this._x = 120;
            }
            }
            


            6楼2010-09-09 15:16
            回复
              都说了别看6楼,小心晕死,很简单的Flash代码,写给朋友看的。


              8楼2010-09-10 00:17
              回复
                其实做Flash很好玩的,难度也不大。当年看着别人做的动画片和游戏,很羡慕,现在都能自己了


                9楼2010-09-10 00:20
                回复
                  release是:当鼠标点击并释放时触发play。
                  可以换成press是:当鼠标点击时触发play。


                  11楼2010-09-10 16:02
                  回复
                    回复:12楼
                    擦,这名字,这头像,太猥琐了
                    看看按钮就好,别看6楼。以后再看


                    13楼2010-09-11 17:15
                    回复
                      直接把2楼写在帧动作面板里接好,这个没问题吧?


                      14楼2010-09-11 19:02
                      回复
                        好啊!叫哥哥


                        16楼2010-09-15 12:54
                        回复
                          烧饼爱,不懂才学的。


                          18楼2010-09-15 19:04
                          回复
                            onClipEvent(mouseMove){
                                   Mouse.hide();//隐藏鼠标
                                 startDrag("_root.masker",true);//元件“masker”跟随鼠标中心
                            }


                            19楼2010-09-20 05:26
                            回复
                              my_cm = new ContextMenu();// 申明一个新的菜单对象
                              my_cm.hideBuiltInItems();// 屏敞当前的右键菜单
                              my_cm.customItems.push(new ContextMenuItem("百度", menu1));// 创建一个新的子菜单,名为“百度”,并设置menu1为响应函数
                              function menu1(obj, item) {
                                 trace("百度");
                                 getURL("http://www.baidu.com", "_blank");// “百度”的响应函数具体内容
                              }
                              _root.menu = my_cm;// 将当前定义的菜单绑定到主场景的右键菜单上
                              【抽了几楼】


                              27楼2010-09-22 09:25
                              回复