全民街篮官方吧 关注:1,488贴子:42,070
  • 12回复贴,共1

顶投队破法和机制改进建议

只看楼主收藏回复

现在主流玩法基本都是顶投SG+PG和C,这一玩法被内测高玩认为是目前版本最优解,在现在的投篮和防守机制下确实得分爆炸力很高,但其实很吃篮板,只能说是比较强的玩法,但不是最强。这游戏归根到底是LOL类,角色克制和阵容克制也是核心之一,匹配和排位体验下来,C+PF/SF+有3分能力的PG/SG这种打法是可以对得上:
防守端,由前锋主防SG,枫、艾玛等前锋都是有干扰技能,外线防守其实盖帽范围大,又有干扰,跟的住,效果是不错的。还有是篮板,没有篮板不行,起码3、7,对面一直有投篮机会肯定不好打,然后注意要一直跟SG,不给转换3分。
重点是进攻端,一定得有3分能力的PG,或者直接用SG,因为可以不用后卫防对面SG,而不是乔克、格雷,因为选这类防守型PG不能拉开空间,造成对面2个G防这边前锋,得分自然不行。SF不多说,打发是跑投和突破结合,猴子还有内线DS、DD和真扣的玩法,凌霜叠被动后仰无敌。对于PF,很多都认为会玩的C一盖一个准,其实不然,内线PF+C对C+G,问题在于PF动作一多,容易被G断球,这需要PF比较熟练,和C配合档对面C帽位,还有有些篮筐后扣篮不容易被冒,效率并不低。此外,C如果用汤普森又是另一种打法,C也能拉空间投篮,空间感更强,就变成PF和C/G一对一。
这一套打法玩得好是可以6/4开顶投队,甚至碾压,而且不吃ban位。


IP属地:河北1楼2024-01-03 10:29回复
    下面说说机制。为什么现在顶投队厉害,都猜拳玩,归根到底是投篮时,面前防守人位置判定是有BUG的。很多时候,其实角色已经在对面身前,但对方一个左右小反跑,或者前后的,直接完美出手就能进。视觉角度上,确实是顶在前方防,但感觉从游戏机制上判定,对面SG出手瞬间,我方角色是距离其有一点身位的。后面我又玩了SF,但感觉是另一种判断,比如艾玛,突破一个身位投篮,或者反跑投,对面SG要矮很多,一样可能不进,按照SG的投篮防守判定,应该是必进的,能力值、身高、投篮空间在这。
    所以感觉这是机制问题,如何更合理化防守身位的判断,现在设计上是有问题的,SG因为更矮,所以对于防守空间的判断要求更高?理论上你更矮,我用大一号的角色防,近距离贴身即使不盖帽应该也是防守有效,而不是现在这样,稍微有一点点空隙没贴到就能顶着进。
    这样机制还有影响就是,90%排位都是SG投、C篮板,枯燥乏味,都跟风,影响游戏后面运营。
    还有就是排位BAN位上,以现在的基础10个角色量(能打排位的基础),建议增加到2个BAN位,更加突出moba特色。


    IP属地:河北2楼2024-01-03 10:39
    回复
      本来就是,跑投对核心就是看c篮板,很多人都魔怔了,sg三分哪是个个进,当然,除了猫猫。最后就是看谁篮板多。人家三人组队,三个人都比对面厉害,板多,所以能打出碾压效果罢了。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-01-03 11:10
      收起回复
        明白告诉你,不是SG强,是奥尔加强


        IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-01-03 12:29
        收起回复
          说实话..猫猫有漂移投篮还有完美投篮确实挺恶心..我鲤宝空位各种打铁..还总是当工具人!


          IP属地:浙江7楼2024-01-03 13:01
          回复
            我觉得得改一下sg的机制,不然一把游戏就是两边sg反复骗跳然后投球,两个内线就当个篮下死人,搁塔下挂机,不是,篮下挂机,就在那杵着按D,都不是单手游戏了,甚至是单指游戏。


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-01-03 16:46
            回复
              你说得对,但是我觉得跑动属性低的前锋防不了路遥,跑得慢跟不上z


              IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-01-04 09:17
              回复