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吃饭机制是什么?

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极难难度是否每人每天一顿饭?这样的话,我计算了下,一个温室一小时2.4,14小时33.6,厨房加工成熟食的话,如果点汤就是84。那是否可以说一个温室最多可以供养84个人口?


IP属地:甘肃1楼2024-01-05 14:00回复
    其实不用算,你看统计列表里的每日需求和产出就可以了。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-01-05 14:36
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      好像是饿了才吃吧


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-01-05 14:39
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        你自己开V,经济那里就有,比如说80人的吃饭,你门每天可以生产多少食物,差多少,保证生产大于消耗。


        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2024-01-05 14:51
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          每人每天一份熟食(如果有熟食的话),探险队不吃,运输队那十个人不吃


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-01-05 17:05
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            假拆 病人做饭,高难度两种减少食物消耗的极端方法


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-01-05 17:34
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              每天吃一顿,可以卡,饿到快死了再吃就是三天吃一顿,机制就是没有活的时候会去吃饭,过了晚上0点就不去了,或者白天七八点左右吧,会先去吃饭再去工作,有建造或者拆解的时候会优先做这些,快饿死会瞬移到伙房吃饭,没有伙房就瞬移到能量塔下,另外伙房正常运转并且有生食材的时候是不会饿死人的,但是不满会压不下去,只能前期用


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-01-06 05:46
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                我最近挑战极难到中后期崩了,复盘发现就是自己拉人拉太快了,导致物资和食物供应崩盘


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-01-10 13:38
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                  一个普通温室可以按照80人口算,但实际上有可能不够,所以还是假拆伙房比较好,操作量小效果好


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-01-24 00:05
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                    食物充足的情况下人民会一天一顿,但是极难1天18小时才会显示饥饿,再23小时后会极度饥饿,再1天8小时后会饿死。所以两三天给一顿无疑是性价比最高的,但是普通饥饿会在非工作时间吃,走路也要时间,不太好卡,饭会被不饿的抢,变成极度饥饿就要两份饭了,不划算。所以就第一天比较好控饭,第二天晚上修食堂第三天下午下班一起吃,后面人民吃饭错开就比较难控制了


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-01-24 00:45
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                      我觉得这个设定不太合理,极难1d6h饥饿,24h极度饥饿,1d6h饿死比较合理,1d18h有点多。反观生病,1d6h重病再过7h就死,人一小时走4~5格有时都走不到医护所,太离谱了,12h病死还算合理


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-01-24 00:48
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