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我们希望大家记住的是那个英雄辈出的年代,并非诡计与杀戮

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夜不能寐,辗转反侧,思绪纷飞。想起很多东西。起身写下这篇东西。
【战国策三十六计】第二版上市一个多月了,反响很好,虽然仍然是小众传播,但我们的努力换回的是国内外玩家的肯定,虽然只是一点小小的种子,但毕竟已经撒播出去了,我们感恩感激。
但暮然回首,想起1年多前创立公司时候的初衷,突然有些汗颜。
需要向支持我们的玩家交代清楚一个理念,我们的游戏- 战国策三十六计,并不是提倡杀戮与诡计,我们是希望大家记住那个英雄辈出年代的中国,那段可歌可泣的我们民族的历史。
我们希望通过游戏,让这段并不被大多数人熟知的历史,穿过久远的冰封岁月,让人能有些许回忆,冰蓝包装已经说明一切。
战国时代虽然动荡,虽然礼崩乐坏,但那个时代,仁、义、礼、智、信、勇、严仍然是那个时代的主旋律,并且后无来者的出现了无数哲人大家,出现了无数英雄豪杰,中华后世文明无出其右。
记住他们,记住他们的事迹与思想,这才是我们的出发点。
所以,我个人,一个小小的心愿,在游戏的时候,在杀戮的时候,在快乐之余,可能的话,有一点点时间的话,请体会战争的残酷与无奈,英雄豪杰们在时代背景下的信念与选择。每一次战争终有英灵无数逝去,无论什么立场,无数生命终归尘土。
我们虽然没有经历过乱世,但时代总是循环往复的,以史为鉴,可以知兴替,我们希望玩家在游戏之余,能有更多的时间思考,而天下大治大同,才是我们最美好的愿景。
此文也当做对自己的警示,做什么,怎么做,必须始终坚持已有的理念。
话题可能有些不着边际,但这不是多余,我相信,终归会有人理解我,理解我们。
2010.9.10 晨
老杨 于上海


1楼2010-09-10 08:46回复
    虽然说有点不合时宜,但是我还是想说一句。
    别在游戏上寄托太多的“意义”,那样就失了游戏的“真意”了……
    战国的这段历史本来在国内的人气就不高,何必再给它的游戏也赋予沉重的“历史负担”呢?
    阴谋诡计也好,英雄辈出也罢,每个玩家中都有自己的战国,何况这两者本身也并不矛盾——谁说玩诡计的不能是英雄了?
    姑妄言之,还请姑妄听之。
    


    IP属地:上海2楼2011-11-10 10:08
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      恩,同样的故事,不同的感受,每个人都有他的选择。
      我们只是重申一下我们的角度,我们的立意。
      当然,游戏一定要好玩,这才是最重要的 :)


      IP属地:上海3楼2011-12-29 02:20
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        一个游戏的立意对玩家的引导,确实是策划者所想的啊 。策划者更愿意展现哪方面的立意,就会着重铺写哪方面的玩法也不奇怪啊。
        怎么样才算好玩呢。。。策划某些时候还是想借助立意这个东西来感染玩家吧?让这个好玩才觉得不那么肤浅和单薄
        另。。策划们对国家颜色的设计。。貌似是受《大秦帝国》 这书的影响。。。?


        4楼2012-04-19 11:07
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          我也是认为可以通过这个游戏更好的了解战国的背景和熟悉那时候的英雄人物。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2012-11-12 00:43
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