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1号开始玩的,连玩2个通宵,今天6号早上进游戏开始发呆了。

只看楼主收藏回复

冲了400,玩了5天,居然有放弃的想法了。
我是非常希望这个游戏好的。这个游戏一上来拉不起来玩家基数,后面你做什么恐怕都来不及了。
首先说关于游戏内的。
1,SG顶投。直接让每盘游戏都是垃圾局,让很多体验不好的玩家直接弃坑。你像C抢板抢不到或者抢的累的,这可是绝大部分C玩家,PF和SF飚不过的,这可是绝大部分PF和SF玩家,像空位3分都投不进去的整局都在那给顶投SG喂球,关键这种高素质PG还那么多,但是你让他传2天球他也玩不下去了。
2,每次开球等待3秒,每次卡着我不让我进线,体验非常不好,我拉来的朋友把这个当理由直接不玩了,实在不行请改成2秒。
3,游戏内毫无配合可言。挡拆非常不好用,手挡又会有轻微穿模。一条线注定传不准。
4,PG这个位置一方面你空位不让PG进3,一方面堆抢断的PG抢断太离谱,一方面传球和其他职业没区别。唉我都不知道怎么说了,PG应该是G的主流才对。
5,秒传体系,这个游戏非常注重秒传体系,但是只要是被动的秒传,那么实际游戏内是超级超级难把握的,如果玩家某天开发了一种秒传打法,那么这个打法一定会是,又变态无解的同时,又门槛超级超级高,没几个队伍能那样打。我一直认为秒传体系是你们策划压错宝的一个体系,这个体系非常需要重新思考,改成主动秒传?需要慎重思考。
6,游戏前后加载太多,等待时间过长,包括其他一些技术上的东西我都不敢提,怕你们做不到。
7,按键我个人在慢慢适应了,但是这个游戏的忠实玩家很大一部分是某某游戏过来的,还是照顾一下更好。这一条属于帮他们提的。
8,游戏内的身高和臂展问题让我无语,我用琪琪根本盖不了肯特的普通篮下近投,盖勾手也非常吃力。而我用肯特能侧吸外线3分直接抓下来,能在篮下出头的地方盖下来3步之外的近投。
9,游戏的技能不行,花式设计也不行,游戏的打法就像以前街头篮球1-5级分区那里面的打法,不过人家是利用行进间传球SS有一个小加速来反跑,F反跑投2,G反跑投3,C找机会做一些挡拆,人家模型好,挡拆很好挡。这游戏倒好,什么技术没有,顶投就完事了。
再说游戏外的。
1,游戏的好友体系,俱乐部体系,这个非常重要,可惜目前做的太差了。
2,目前来说没有一个好的活动来留住玩家,其实关键看你活动策划的怎么样,隔壁街头篮球的活动策划是真厉害3,潮牌抽奖一般人根本看不懂,我是直接花钱点了几下直接开抽我才弄明白的。
4,游戏的界面不太行,比如说我要开天赋我找半天,比如说我要在训练场练习我也找半天。
我暂时就想到这么多,现在开着游戏发呆。


IP属地:湖北1楼2024-01-06 09:05回复
    现在来说,急切需要做的。
    1,3分的干扰体系,篮球游戏如果变成3分游戏是不行的,各职业体验都会非常差。
    2,需要一个非常优秀的活动。
    3,建议把你们那些训练教学,都融合到一个训练场里面,自助训练场,把界面那些都删掉,就一个大大的训练场,然后玩家进入训练场之后,再给选项,他想练什么就教他怎么练。
    然后就是要狠抓一些细节,影响玩家游戏体验的一些问题。
    像我说的,3秒开球等待,你认为有意义吗?明显毫无意义,同时我玩的正嗨你每次开球卡我3秒让我冷静?我想追分你每次开球卡3秒让我着急?还有模型需要修复,除非你这个游戏不让人挡拆,目前这个模型做挡拆,包括目前W挡拆技能,都是用不了的。模型和碰撞还包括篮下人家起跳,莫名其妙把我的位置给挤老远,比方说抢板的时候,人家瞎跳一下落地就能给我位置挤走,我们PF扣一下莫名其妙就给我位置挤走。好友界面,俱乐部界面。


    IP属地:湖北2楼2024-01-06 09:33
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      我对这个游戏的乐趣已经到了玩格雷,小丑去锁各种sg为乐。等这点乐趣都没了,我估计我就弃坑呢。可玩性太低了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-01-06 11:02
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        同意你的说法,另外这都4202年了,界面居然还不能做成匹配的时候返回大厅界面,简直绝了


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-01-06 11:18
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          说实话这游戏就是非常明显的策划思维还不错,但公司技术力远远跟不上,游戏手感和各种硬直等等极差,感觉这种技术水平基本等于没救了,都2023年了,出一个篮球游戏居然是这样子的,真的没救了


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2024-01-06 11:41
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            这游戏本身是手游改的端游。


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-01-06 11:50
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              同充400


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-01-06 12:07
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                顶投的问题2、3内测的时候就反馈过。官方从来不该。没用的,想弃游就弃游吧。玩家的任何意思基本都不会采纳的。


                IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2024-01-06 13:34
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                  手柄玩家也很难受,游戏里键位提示全是键盘的,每次都要想一下对应手柄哪个键。有的我甚至看他两张键位图看一会儿都想不出来,因为描述文字都不太一样


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-01-06 14:56
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                    号出不 有意加聊
                    qsj武四武散吧期二酒期


                    IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-01-06 18:01
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                      这游戏已经有外挂了,完蛋了。。。。
                      当年的街头篮球就是被外挂整黄了的,当时人手一个加速挂。
                      贴吧不能发视频,我做了一个视频上传B站了。
                      想看的在B站网址后缀加上/video/BV1HK411x7aD/


                      IP属地:湖北14楼2024-01-06 19:29
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                        推荐你玩玩热血街篮手游 和自由篮球一样好玩


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-01-06 19:32
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                          IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-01-06 19:32
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                            你说的基本没说到点子上。
                            不要带着街头篮球和自由篮球的思维来给这个游戏提意见,我们要玩的是新的篮球游戏,而不是街头篮球2或者自由篮球2懂吗?
                            看了几天你们提的问题,每个人说一大堆。
                            总结起来,其实很简单,就是角色平衡性出了问题。
                            目前策划调整不明白的原因就是影响角色强度的条件过多,算法复杂,导致不好平衡。
                            1,角色被动,最毒瘤的根源所在,原本是想区别角色差异性,结果隐藏数据加成过大,导致个别角色强度过高。一句话,被动不加命中的角色就是垃圾。
                            2,天赋,沿用被动技能,没命中的天赋也等同于垃圾,通用天赋和专属比起来也是废物中的废物。
                            要么全是通用,大家自由搭配,要么全给专属。你这一碗水端不平,平衡能不出问题?
                            3,能力值,影响角色强度最小的一块了,很让人惊讶,这块跟被动和专属天赋的影响比起来完全可以忽略不济。
                            更不要说一堆没屁用糊弄人的内外线防守能力,降低被晃倒的几率,这都是什么烂玩意。
                            综上所述,游戏内变量太多,无法控制。
                            改动建议:把角色被动全部重做,要么全加命中,要么全是功能性。
                            举例:许霏霏,改动建议,突破晃倒对手后,中投和上篮命中提升15%。
                            举例:奥尔加,改动建议,无球状态持续15秒时,下次投篮无法被冒或干扰,且必定为优秀出手。
                            我所提的建议只是提供思路。


                            IP属地:吉林来自Android客户端17楼2024-01-07 00:32
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                              这个游戏目前的问题是设计师只想做自己心目中的游戏,
                              而忽略了玩家的体验,同时他很多地方能看的出他压根不懂篮球+游戏的竞技性和体验在哪里。
                              总的来说,看的出来这个游戏底层不可动摇的其中2个地方,
                              1,是以真人和真人篮球为基准的。
                              2,的的确确做的是一款MOBA游戏。
                              那么仅仅这2点就在很多地方和游戏体验有直接冲突,
                              目前版本并没有处理好和游戏体验之间的冲突。
                              比方说3分的干扰体系,一个篮球游戏如果变成3分游戏,各职业体验都会非常不好。
                              比方说他认为应该是1内线,1得分手,1控球。
                              这个设定就是因为他要做的MOBA游戏对应的3条路。
                              但是真的很奇怪,我很难讲清楚。
                              总的一句话,就是说如果你玩这个游戏,那么你最好是全能。
                              这个设定需要大量的全能玩家来支撑。
                              另外关于篮板的判定,从竞技性的角度上来讲他是有问题的,我说不出来但是我能感觉到。
                              并且当画面中你明明比对方早一点点抓到板但是球被对方拿到手了,
                              这其中的判定关系玩家自己悟,但是当这种情况发生的时候,
                              你还要给画面中先抓到板而没拿到球的人,一个较长时间的踉跄,被肘击了?
                              说这个就是举个例子说很多游戏体验性是怎么在细节上被毁掉的。
                              关键在游戏外还有2个硬伤,
                              1,对配置要求是比较高的,玩起来各种加载。
                              2,游戏整体手感,模型,甚至说从技术角度上说方方面面他都差点意思。


                              IP属地:湖北21楼2024-01-07 10:43
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