首先,神相之前靠宏以及PC端手搓的伤害确实有些超标,因此削弱宏收益,拉进PC手搓的差距这一大体思路是没有问题的。但官方选择了简单粗暴的加1.5内置cd 。从结果上来看,神相要打到上限依旧离不开宏,而对于手搓党来说,并没有缓解费键盘和腱鞘炎的问题,为了尽快点出平沙依旧和之前一样是不停地点点点。或许在某种程度上确定利好一键玩家,但自从平沙改动以来,神相的手感就变得极为一坨,一键连招的手感还不如万剑时期。
个人建议将平沙增加储存机制,最多5次(数值为举例),叠满后点击一次5发一齐打出。用以减少实战中无意义点击平沙的频率,同时由于需要自身平a储存次数,也在一定程度上减少与万剑流的差距。