说来说去无非两项1. 钱 2. 态度
先说钱。少前2的先天缺陷是:成本控制失败。投入高,时间长,经历过四次测试,最终出来一个半成品战棋。成本不配品质,又急着回本,硬上米氏抽卡,甚至更过分(和原比武器池无定轨且精炼更高)。坏的开始是失败的一半。我是真不知道羽中磨叽了这么多年都在干些啥。
再说态度。说真的,技术不够,运营来凑,对于二游来说游戏性出圈的没几个,剩下的就是运营,包括福利和情感两方面。福利,对于玩家是时间换代币,对于官方是代币换活跃度,双方各取所需而已。运营的优劣,或者官方的态度好坏就在于肝游戏是否有趣、难度肝度是否合适。而情感方面既包括游戏内的剧情、人物塑造、玩家参与感,也包括游戏外玩家与官方的沟通。不论玩家有什么样的偏好,基本需求都是快乐、尊重、陪伴,这些是不变的。
少前2的运营/态度,真的是灾难性的。喷之前先说点及格线以上的吧。一个是机制比四测加回来了一些,至少有协同攻击、反击、伏击的机制。我的妈呀,四测的游戏性真是烂到无以复加,你动一下我动一下,我打到2-10就实在打不动了。还有3倍加速和跳过大招、跳过剧情功能,让游戏紧凑了不少,至少公测我能肝动游戏了。还有副本可以自律(扫荡),时间上减负(四测我印象里是不能扫荡的)。大月卡的任务较易完成,虽然内容还是一般般,但四测实在是突破底线了。至少这几点让我能耐着性子把公测的主线打完。
仅有的好的点说完,就该喷了。其实运营不仅是对玩家态度问题,最根本的还是对钱的态度。游戏代币发多少,剩下多少是要鼓励玩家氪金,还有面对玩家修改游戏的要求有多大决心和诚意,毕竟修改要花费工时,影响开发进度,影响开池子的时间,说来说去都是钱。所以我认为,少前2装死到现在,不仅是傲慢的问题,还是因为前期研发投入失控导致急于回本,拉不下脸来向玩家让利才是根本问题。说白了就是一分也不想再投入,对玩家让利绝无可能,满脑子就想赚钱回本。
关于剧情问题,我觉得立意就有问题。公路片,根本就不合适。别跟我说原的公路片咋就火,“人形有自己的生活”在少前2是个笑话,但原里的角色是真有自己的生活的。你说蒙德代理团长,璃月七星这些人,能在剧情上放弃自己的身份跟你旅行吗?说到底,人家不仅是有一层身份,更是一种责任使他们脱不开身,即便那只是个虚拟世界而已。你人形咋就不能上车?黛烟活动我都看麻了,春田都提议你们上车了吧,然后支支吾吾就是不上,制作组是有病还是有大病?再说一遍,不上车,可以,给个理由,什么理由充分?本身担负一项责任理由充分。但你人形连人类的待遇都没有就到处溜达,还成天被你羽中“忍着冲动”还好没写死,我真谢谢你积德了哈!
关于培养材料,尤其是心智螺旋,我是看明白了。之所以副本掉落那么低,是为了鼓励玩家参与活动的。副本实际上就是一次性的。你看黛烟活动摇奖机给那么多,再看刚开的许愿池活动送心智螺旋,我的结论就是:这些副本本来就不是让你用体力刷得,要刷就去积极参与活动。卡材料只是套路的一种。
关于福利,我是真服了。我现在大小月卡,到现在不到三周肝出371抽,行,我算你羽中当初说的“价值300抽”的诺言达成了,但一看我的box,还是算了吧,一塌糊涂。就是你米氏抽卡的锅。就这破抽卡体系,没个1000抽都没法玩。有原的心,没原的本事。原别的不说,有一个大世界的工作量打底,你的工作量在哪?
游戏AI我就不说了,说实话我不指望,一时半会也没法提升。我建议主线你们每关写个脚本,默认御四家参战自动保送算了。
我是不指望你们滑跪了,但是我把备选项放这儿:
1. 要救游戏必须返工剧情,但机会给过你们没把握,黛烟剧情推倒重来,三个月后带配音复刻,真能做到我敬你羽中是条汉子
2. 送个自选金,虽然已经晚了
3. 取消武器池,我觉得也不太可能,但可以替代的操作是:活动送冗余碎片好兑换金武器、活动送心智存档给角色升云图强固(好在你的命座不像原是单个物品,而是30个碎片,简单讲碎片能肝)、以后武器别搞限定统统进商店
4. 改配件系统,别那么阴间;在活动送毕业配件,别搞什么随机,人人平等;出个强化石之类的东西,每月商店兑换一两个,遇到好胚子能用强化石保证强化某个词条200%;强化词条在+100~200%之间,至少有够高的保底;基础词条的数值固定,别搞随机。
5. 心智勘测本后续掉落改成10比较好
6. 给微氪玩家一点好处,那个6块钱礼包改成日更新,每月180块钱能30抽普池+24抽限定不大不小吧
7. AI、休息室、互动、语音,这些你们慢慢补吧,现在只是半成品
算了,我也是白费事。你们觉得开国际服一切都会好起来是吧,自求多福吧。
先说钱。少前2的先天缺陷是:成本控制失败。投入高,时间长,经历过四次测试,最终出来一个半成品战棋。成本不配品质,又急着回本,硬上米氏抽卡,甚至更过分(和原比武器池无定轨且精炼更高)。坏的开始是失败的一半。我是真不知道羽中磨叽了这么多年都在干些啥。
再说态度。说真的,技术不够,运营来凑,对于二游来说游戏性出圈的没几个,剩下的就是运营,包括福利和情感两方面。福利,对于玩家是时间换代币,对于官方是代币换活跃度,双方各取所需而已。运营的优劣,或者官方的态度好坏就在于肝游戏是否有趣、难度肝度是否合适。而情感方面既包括游戏内的剧情、人物塑造、玩家参与感,也包括游戏外玩家与官方的沟通。不论玩家有什么样的偏好,基本需求都是快乐、尊重、陪伴,这些是不变的。
少前2的运营/态度,真的是灾难性的。喷之前先说点及格线以上的吧。一个是机制比四测加回来了一些,至少有协同攻击、反击、伏击的机制。我的妈呀,四测的游戏性真是烂到无以复加,你动一下我动一下,我打到2-10就实在打不动了。还有3倍加速和跳过大招、跳过剧情功能,让游戏紧凑了不少,至少公测我能肝动游戏了。还有副本可以自律(扫荡),时间上减负(四测我印象里是不能扫荡的)。大月卡的任务较易完成,虽然内容还是一般般,但四测实在是突破底线了。至少这几点让我能耐着性子把公测的主线打完。
仅有的好的点说完,就该喷了。其实运营不仅是对玩家态度问题,最根本的还是对钱的态度。游戏代币发多少,剩下多少是要鼓励玩家氪金,还有面对玩家修改游戏的要求有多大决心和诚意,毕竟修改要花费工时,影响开发进度,影响开池子的时间,说来说去都是钱。所以我认为,少前2装死到现在,不仅是傲慢的问题,还是因为前期研发投入失控导致急于回本,拉不下脸来向玩家让利才是根本问题。说白了就是一分也不想再投入,对玩家让利绝无可能,满脑子就想赚钱回本。
关于剧情问题,我觉得立意就有问题。公路片,根本就不合适。别跟我说原的公路片咋就火,“人形有自己的生活”在少前2是个笑话,但原里的角色是真有自己的生活的。你说蒙德代理团长,璃月七星这些人,能在剧情上放弃自己的身份跟你旅行吗?说到底,人家不仅是有一层身份,更是一种责任使他们脱不开身,即便那只是个虚拟世界而已。你人形咋就不能上车?黛烟活动我都看麻了,春田都提议你们上车了吧,然后支支吾吾就是不上,制作组是有病还是有大病?再说一遍,不上车,可以,给个理由,什么理由充分?本身担负一项责任理由充分。但你人形连人类的待遇都没有就到处溜达,还成天被你羽中“忍着冲动”还好没写死,我真谢谢你积德了哈!
关于培养材料,尤其是心智螺旋,我是看明白了。之所以副本掉落那么低,是为了鼓励玩家参与活动的。副本实际上就是一次性的。你看黛烟活动摇奖机给那么多,再看刚开的许愿池活动送心智螺旋,我的结论就是:这些副本本来就不是让你用体力刷得,要刷就去积极参与活动。卡材料只是套路的一种。
关于福利,我是真服了。我现在大小月卡,到现在不到三周肝出371抽,行,我算你羽中当初说的“价值300抽”的诺言达成了,但一看我的box,还是算了吧,一塌糊涂。就是你米氏抽卡的锅。就这破抽卡体系,没个1000抽都没法玩。有原的心,没原的本事。原别的不说,有一个大世界的工作量打底,你的工作量在哪?
游戏AI我就不说了,说实话我不指望,一时半会也没法提升。我建议主线你们每关写个脚本,默认御四家参战自动保送算了。
我是不指望你们滑跪了,但是我把备选项放这儿:
1. 要救游戏必须返工剧情,但机会给过你们没把握,黛烟剧情推倒重来,三个月后带配音复刻,真能做到我敬你羽中是条汉子
2. 送个自选金,虽然已经晚了
3. 取消武器池,我觉得也不太可能,但可以替代的操作是:活动送冗余碎片好兑换金武器、活动送心智存档给角色升云图强固(好在你的命座不像原是单个物品,而是30个碎片,简单讲碎片能肝)、以后武器别搞限定统统进商店
4. 改配件系统,别那么阴间;在活动送毕业配件,别搞什么随机,人人平等;出个强化石之类的东西,每月商店兑换一两个,遇到好胚子能用强化石保证强化某个词条200%;强化词条在+100~200%之间,至少有够高的保底;基础词条的数值固定,别搞随机。
5. 心智勘测本后续掉落改成10比较好
6. 给微氪玩家一点好处,那个6块钱礼包改成日更新,每月180块钱能30抽普池+24抽限定不大不小吧
7. AI、休息室、互动、语音,这些你们慢慢补吧,现在只是半成品
算了,我也是白费事。你们觉得开国际服一切都会好起来是吧,自求多福吧。