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萌新入坑,这个游戏的玩法是不是起总线啊?

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跟教程玩到出炼钢后感觉有点冲不动了,应该扩大生产,但是每个厂子要从铁矿开始1比1扩大一倍,重新布局想想就觉得累
突然想到我很久以前玩异星工厂,那时候好像是起总线,所有生产品汇聚在一起,要用就分一条线出来
所以这个游戏是不是一样啊?全速冲传送带和后续科技点,然后每个工厂缺了就无脑增加?
再想请问一下,有没有无损移动工厂的方法,拆了装装了拆,好累好慢


IP属地:辽宁1楼2024-01-10 04:46回复
    这游戏精髓个异星工厂是不一样的,异星工厂对于工厂选址,扩建改建的成本要求不高,对地形改造,原料获取的成本也很低,一个悬崖炸药就解决了。但是这游戏的话,对这些方面的要求是有一定性限制的,你需要在这个改造的过程中找到乐趣。看着巨型挖机巨型矿车挖山也能看一天。总线的话,可以起,也可以不起。模块化设计产线,也是游戏乐趣之一,不起总线,后期运力也够,完全不用担心。关于资源的话,度过脱离本岛需求的阶段,就可以放飞自我了。


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-01-10 10:17
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      还有关于无损自动产线这个不太可能,因为这游戏在结构效率上有科技树的,结构回收率不像异星工厂一样是100%,但是你可以用蓝图进行拓印,囤积一波构建和资源,拆除完毕在铺上蓝图进行建设。


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-01-10 10:20
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        不是,哪里需要练哪里,并不会出现一条线全通用的情况。而且大部分是管道,少量传送带








        IP属地:广东4楼2024-01-10 11:49
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          不一定吧,我反正是鱼骨线


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2024-01-10 17:45
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            这个比异星最大的优点就是玩家是上帝视角


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-01-16 01:36
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              目前来看总线效率太低了,就算之后更新了垂直流水线也不行,除非可以科研增加传送带效率,不然总线的限制太大。
              要勤算,通过后期规划最终需求来配置生产线,无脑总线光传送带的占地就是生产设备占地的五到六倍以上。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-02-06 11:50
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                算好需求只做点对点运输,就这样,远距离运输的运送带也占地巨大。
                像这样算好需求配平之后可以排得很密,基本没有什么空间浪费


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-02-06 11:54
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