===模式
1.攻防模式:一方防守,一方进攻。
2.冲突模式:可以防守或进攻。
===快速提升等级(兵种,账号)
☞建议加群等群通知暖服(选服务器进入时,服务器通常有加群号码)
1.队长或者指挥:用补给卡放补给(补给被使用会加分),或者起GR后再拆(其他人使用GR复活也加分)。【因为没有锤子】
2.步兵(有的兵种是没有锤子):可以敲工事,或用补给卡放补给(与第一点同理)【工兵:加分只算敲工事的分】。细节:150补给会有碰撞体积,会占位置。
===知识
——GR(友军全体复活点)
1.小队长通过怀表手表滚轮滚动选第二项放置。
2.分系统GR和普通GR(指挥建或小队长建),友军所有人都可以使用。系统GR复活10s,HQ同理。普通复活60s。(系统GR只在攻防模式出现)
3.系统GR。每一张图的系统GR位置需要记,不过位置是固定的,点刷得不同一路不影响。
4.在蓝区建要50补给,红区要100补给。
5.拆系统GR可以手拆、贴正中心的3kg、喷火器对准喷一会。普通GR同理,但可以用坦克、筒子轰掉或指挥的轰炸和精准轰炸,精准轰炸要很准。但拆GR只能小队长拆,谁建谁拆,指挥可以用特殊方式或手拆。【系统GR参考下图黑框】
6.绿色为可建,灰色为不可建。OP同理。
7.GR之间的间隔要200米。OP无限制。攻防模式或冲突模式只能在红蓝区交接处的红区400内建设(OP同理,攻防模式内侦查队OP可以放到800线内),
——OP
1.小队内的复活点,复活20s。
2.可以放蓝区任意位置,红区只能。
3.拆OP可以用手雷、或与拆GR同理。指挥拆不了。
4.通过小队长的怀表选择来建设(GR同理,在第二个选项)。
【GR和OP可以在雷达顶上建设】
——HQ(友军全体复活点)
1.大本营复活点,分上中下或左中右路3个。无法破坏物。【参考GR的第5点的红框】
——补给
1.空投补给100或补给车放的150补给有效使用距离为50米内。
——资源
1.分类=弹药,人力,油料(按解释顺序从左到右理解)。【参考下图红框】
2.查询资源=可以按地图【同上】或tab查看。tab-在左上角可以看到。
3.资源初始每分钟+30,修满资源后+60,指挥开启激励(激励开启后在一定时间内)+90。上图绿色字体
4.修资源位置=攻防模式可以在HQ修。因为攻防模式HQ可以原地放150补给,除非最后一个点在其中一路(上中下或左中右)就不能放150补给。冲突模式修资源只能在400线内,只能在友方蓝区修,敌方红区不能修。但是150补给是会卡载具刷新点,要注意。【400线参考下图黑框】
===队长
1.必须要在点内黑圈建GR(不知道建在哪?问指挥),如果点内GR没了,要及时去建。也可以建防守GR。
2.小队长标记点(移动标、防守标等)在小队长和小队员或指挥可以看到,这类标记点通过按住鼠标滚轮来选,或者打开地图点鼠标右键。但是红色小感叹号❗(按一下鼠标滚轴)是只能用于小队员之间看到,队长和指挥是看不到(指挥的在小队长可以看到)。
===空降
1.空降可以被手雷、轰炸或精准、坦克炮、筒子摧毁。空降跟GR只能在红区400线内投放。在一定时间会消失,或者在己方点内投放,点掉后会消失(GR、OP也会消失)。
===技能 增援
1.指挥的技能增援是把防守点内人数变双倍,但需要步兵或有人的载具在黑圈内才算有效。具有一定时间。
===卡车
1.补给卡:在攻防模式进攻第一个点除小队长、指挥或工兵用外,其他步兵不要拿去冲点。因为拿来放补给修资源或建GR。
2.运兵卡:不值钱,拿去嚯嚯。
3.桶车或吉普车:可以放包含子弹或高爆弹药的补给。
【以上被打炸后,除了第三点外只需要等一定时间内,系统会自动刷。除非载具上限,坦克同理。】
===炮击阵地所需的密位测量可在微信小程序查找(人间地狱密位)。
===坦克车组的炮镜密位微信也有。
1.攻防模式:一方防守,一方进攻。
2.冲突模式:可以防守或进攻。
===快速提升等级(兵种,账号)
☞建议加群等群通知暖服(选服务器进入时,服务器通常有加群号码)
1.队长或者指挥:用补给卡放补给(补给被使用会加分),或者起GR后再拆(其他人使用GR复活也加分)。【因为没有锤子】
2.步兵(有的兵种是没有锤子):可以敲工事,或用补给卡放补给(与第一点同理)【工兵:加分只算敲工事的分】。细节:150补给会有碰撞体积,会占位置。
===知识
——GR(友军全体复活点)
1.小队长通过怀表手表滚轮滚动选第二项放置。
2.分系统GR和普通GR(指挥建或小队长建),友军所有人都可以使用。系统GR复活10s,HQ同理。普通复活60s。(系统GR只在攻防模式出现)
3.系统GR。每一张图的系统GR位置需要记,不过位置是固定的,点刷得不同一路不影响。
4.在蓝区建要50补给,红区要100补给。
5.拆系统GR可以手拆、贴正中心的3kg、喷火器对准喷一会。普通GR同理,但可以用坦克、筒子轰掉或指挥的轰炸和精准轰炸,精准轰炸要很准。但拆GR只能小队长拆,谁建谁拆,指挥可以用特殊方式或手拆。【系统GR参考下图黑框】
6.绿色为可建,灰色为不可建。OP同理。
7.GR之间的间隔要200米。OP无限制。攻防模式或冲突模式只能在红蓝区交接处的红区400内建设(OP同理,攻防模式内侦查队OP可以放到800线内),
——OP
1.小队内的复活点,复活20s。
2.可以放蓝区任意位置,红区只能。
3.拆OP可以用手雷、或与拆GR同理。指挥拆不了。
4.通过小队长的怀表选择来建设(GR同理,在第二个选项)。
【GR和OP可以在雷达顶上建设】
——HQ(友军全体复活点)
1.大本营复活点,分上中下或左中右路3个。无法破坏物。【参考GR的第5点的红框】
——补给
1.空投补给100或补给车放的150补给有效使用距离为50米内。
——资源
1.分类=弹药,人力,油料(按解释顺序从左到右理解)。【参考下图红框】
2.查询资源=可以按地图【同上】或tab查看。tab-在左上角可以看到。
3.资源初始每分钟+30,修满资源后+60,指挥开启激励(激励开启后在一定时间内)+90。上图绿色字体
4.修资源位置=攻防模式可以在HQ修。因为攻防模式HQ可以原地放150补给,除非最后一个点在其中一路(上中下或左中右)就不能放150补给。冲突模式修资源只能在400线内,只能在友方蓝区修,敌方红区不能修。但是150补给是会卡载具刷新点,要注意。【400线参考下图黑框】
===队长
1.必须要在点内黑圈建GR(不知道建在哪?问指挥),如果点内GR没了,要及时去建。也可以建防守GR。
2.小队长标记点(移动标、防守标等)在小队长和小队员或指挥可以看到,这类标记点通过按住鼠标滚轮来选,或者打开地图点鼠标右键。但是红色小感叹号❗(按一下鼠标滚轴)是只能用于小队员之间看到,队长和指挥是看不到(指挥的在小队长可以看到)。
===空降
1.空降可以被手雷、轰炸或精准、坦克炮、筒子摧毁。空降跟GR只能在红区400线内投放。在一定时间会消失,或者在己方点内投放,点掉后会消失(GR、OP也会消失)。
===技能 增援
1.指挥的技能增援是把防守点内人数变双倍,但需要步兵或有人的载具在黑圈内才算有效。具有一定时间。
===卡车
1.补给卡:在攻防模式进攻第一个点除小队长、指挥或工兵用外,其他步兵不要拿去冲点。因为拿来放补给修资源或建GR。
2.运兵卡:不值钱,拿去嚯嚯。
3.桶车或吉普车:可以放包含子弹或高爆弹药的补给。
【以上被打炸后,除了第三点外只需要等一定时间内,系统会自动刷。除非载具上限,坦克同理。】
===炮击阵地所需的密位测量可在微信小程序查找(人间地狱密位)。
===坦克车组的炮镜密位微信也有。