玩的开放世界不多,但我曾经也讨厌过环和塞,现在很喜欢,说下我的理解。
环和塞,与传统开放世界最大的区别是,地图没有问号,也没有一堆的任务等着你做,也没有升级解锁新技能。
传统开放世界,问号点、任务、技能树,这是构建了一个反馈体系。通过任务引导你,让你知道清据点的好处,可以升级可以拿资源,最后玩家会自发去清据点,因为想要好东西、想升级、想获得新技能(升级就有技能点,所以这个奖励是确定的,是触手可及的)。
而环、塞,它的体系是探索与新鲜感。这两游戏确实类似,全靠你自己去发现、去寻找,游戏不会告诉你哪里有好东西,你看到了某个地方,猜测会有好东西,你就自己跑过去看。游戏充满了不确定性,你不知道下一个地方是怎么样的,不知道奖励会是什么,不知道敌人会是哪种,遇到不同敌人又有怎么样的打法(刺客信条清据点给人感觉就很雷同)所以这类开放世界需要设计很多不同的事件,让玩家保持新鲜感,不然玩家跑了几个地方后发现都是一样的,那就不会再玩下去了。(其实这两游戏在后期也存在这种问题,因为创意不会无穷无尽,到了后期就会发现有重复的)。这类开放世界强调的是探索的过程,而不是传统那种追求结果(奔着奖励、经验值去)