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我对艾尔登法环塞尔达开放世界的看法

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就是觉得没劲,塞尔达旷野之息加王国之泪都玩不下去提不起劲,一周目都没玩下去,艾尔登法环也只强忍通关一周目,二周目也提不起劲玩了,因为一周目的时候我就觉得不好玩太重复,开放世界都太碎了,不完整,不是浑然一体,一锅面条让他们煮的稀碎,还有嚼头吗,这俩游戏比库里南碎片都要碎


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-01-12 07:13回复
    很正常,开放世界的通病,空旷,孤独


    IP属地:广东2楼2024-01-12 07:38
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      不喜欢就不玩,这俩游戏主打一个探索感,没有明确指引随便逛,人工打造的地图有设计感,处处有惊喜或者惊吓


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-01-12 08:36
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        这俩我都挺喜欢的


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-01-12 08:39
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          玩doom永恒,还觉得无聊就割了吧


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-01-12 08:42
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            受众问题,开放世界我玩的也不少了,但现在被我列入了低优先级的名单。原因很简单,游戏时间不多,开放的探索换来的可能是一晚上跑路对话毫无收获,举个例子,开放时间某个阶段需要乱走探索1小时才能发现一些有趣的,有的人不具备这个时间,到达不了这个临界点,一天的游戏时间被浪费了。相对的,有大把时间的玩家则更容易投入进去,因为他们能够有时间玩更久去摸到这个体验临界点。这两类玩家的感受是截然不同的。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-01-12 09:51
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              这两个游戏都是真正的开放世界,可以随心所欲做自己想做的事,其他开放世界大多都是假的开放


              IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2024-01-12 10:16
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                好的 知道了。


                IP属地:河南9楼2024-01-12 10:22
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                  很正常,大部分玩家自己没有足够的探索意识,强调任务引导,厂商不告诉你该干什么你就不知道该干什么了。
                  这也是现在播片横行的原因,玩家都很懒的。。。


                  IP属地:云南10楼2024-01-12 10:32
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                    谁在乎你?


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-01-12 10:45
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                      法环做成开放是真的败笔


                      IP属地:福建12楼2024-01-12 11:01
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                        我觉着都挺好 你觉得啥样的好 我去看看


                        IP属地:黑龙江13楼2024-01-12 11:01
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                          玩的开放世界不多,但我曾经也讨厌过环和塞,现在很喜欢,说下我的理解。
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                          传统开放世界,问号点、任务、技能树,这是构建了一个反馈体系。通过任务引导你,让你知道清据点的好处,可以升级可以拿资源,最后玩家会自发去清据点,因为想要好东西、想升级、想获得新技能(升级就有技能点,所以这个奖励是确定的,是触手可及的)。
                          而环、塞,它的体系是探索与新鲜感。这两游戏确实类似,全靠你自己去发现、去寻找,游戏不会告诉你哪里有好东西,你看到了某个地方,猜测会有好东西,你就自己跑过去看。游戏充满了不确定性,你不知道下一个地方是怎么样的,不知道奖励会是什么,不知道敌人会是哪种,遇到不同敌人又有怎么样的打法(刺客信条清据点给人感觉就很雷同)所以这类开放世界需要设计很多不同的事件,让玩家保持新鲜感,不然玩家跑了几个地方后发现都是一样的,那就不会再玩下去了。(其实这两游戏在后期也存在这种问题,因为创意不会无穷无尽,到了后期就会发现有重复的)。这类开放世界强调的是探索的过程,而不是传统那种追求结果(奔着奖励、经验值去)


                          IP属地:广东14楼2024-01-12 11:44
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