我的方案:
一.回退8次放宽到10次,并让机制只在剩最后1台发电机的时候生效。10次基本上可以满足最后1台的炸机需求,最后1台如果还能对同1台炸10次那基本上屠夫已经翻盘了。
二.单局对局时长超过15分钟时,发电机进度进度回退效率必定为0%(逃生者炸机除外),这样折磨路径这种技能仍然可以使用,踢完电机隐身,但回退效率就是没有。这种完全就只是针对无脑拖游戏时间的极端玩家
一.回退8次放宽到10次,并让机制只在剩最后1台发电机的时候生效。10次基本上可以满足最后1台的炸机需求,最后1台如果还能对同1台炸10次那基本上屠夫已经翻盘了。
二.单局对局时长超过15分钟时,发电机进度进度回退效率必定为0%(逃生者炸机除外),这样折磨路径这种技能仍然可以使用,踢完电机隐身,但回退效率就是没有。这种完全就只是针对无脑拖游戏时间的极端玩家