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终于全成就了,想顺便和大家聊聊生活方式路线
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奥雷莉亚控
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最阴间成就莫过于石上萨迦和四方通语了,多数都还比较好搞。玩了600小时也算是有点经验,想和大家探讨探讨各条生活方式的作用,顺便希望大家能补充一下我不了解的知识。
送TA礼物
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1楼
2024-01-15 17:46
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youxiwanjia99
知名人士
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快快快,小板凳已经摆好了,我
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2楼
2024-01-15 17:57
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01
铁杆吧友
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最阴间成就难道不是玩到1453 ?
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3楼
2024-01-15 18:04
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邪派待字
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蹲蹲蹲
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5楼
2024-01-15 18:41
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P. Rocket
人气楷模
12
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四方通語不是當戰狂把所有王國都滅了就行了嗎
IP属地:中国台湾
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6楼
2024-01-15 19:01
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AEIO
活跃吧友
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蹲蹲蹲
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7楼
2024-01-15 19:05
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奥雷莉亚控
铁杆吧友
9
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首先是外交左线,外交家线。评分-7
体贴周到:赠送礼物的好感度+100%。
这个技能在你没钱送礼物的时候是个白板,但是有时候能发挥重要作用。比如点一些决议必须拉某些人好感的时候,比如政变的时候,比如差一点好感就能附庸一块地的时候,比如要解决派系的时候给领头兵力最多的送一个可能就不到派系的兵力阈值了。总之这是瞬间提大量好感的最好的办法,虽然拉拢不用钱但是有时候局势没时间让你一个个拉拢。
公国征服:创建头衔花费-20%,解锁征服公国宣战理由。
开局的时候有一些作用。如果你是神罗或者法兰西下面的小伯爵,开局可以不用一个个造宣称,可以直接吃你所在公国的地——前提是打得过。
强制附庸:解锁强制附庸宣战理由。鸡肋的宣战理由,附庸一个好感度特别低的人,他的地还不会到你手上,而且对方地盘稍微大一点还不能用。但是我之前遇到一个公爵,四块地分别在四个公国,三个王国的时候,我突然很怀念这个宣战理由。
因俗简礼:学习语言计谋+1,处理外交事务效率+25%。评价为p用没有
灵便停战:停战协议期限变短,撕毁不会有威望惩罚。
虽然没有威望惩罚但是还是有撕毁停战协议的-50大众好感debuff,我经常用的灵便停战方法是把我要打的对象刀了,因为我和他签了停战协议但是我没和他儿子签,毕竟谋杀犯也只是-15好感,你在开战前已经可以发起刀人了。因此依旧是P用没有
自卫谈判:封臣同僚和独立统治者好感+15,可以不通过婚姻缔结同盟。
意义不大,起到作用的时候只有我做永恒赏报成就发动政变,需要拉其余强力封臣好感的时候。而且这个同盟基本也拉不到强力盟友,还是得联姻+大婚。
外交特使:学习语言计谋强度+75%,每个同盟给予1外交。
评价为p用没有,一般玩家不怎么学习语言。拉拢就差不多了。
熟练伪造:神!我点外交左线就是为了点这个技能。
伪造伯爵领宣称速度+75%,除了开局不怎么用到。
解锁购买宝物宣称,非常重要!直辖+1的查士丁尼皇冠和查理曼的御座就靠你呢,有了宣称后无论是明着要还是偷和比武就看哪个方便了,遇到贪婪的统治者不肯给你的,也可以刀了换一个怯懦的上来。就是有点小贵,卓越级的宝物要3000威望,名作级要1500。
解锁血腥大婚,杀亲家全家,这个功能我个人没怎么用过,个人想到的是把领地里的小家族全杀了继承领地,但是实际价值似乎不大。
外交家:外交+3,独立统治者好感+20,私人计谋强度+25%都点到这里了,那就点了吧。
月老
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8楼
2024-01-15 19:14
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奥雷莉亚控
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外交中线,贵不可言线。评分-6
意在仁善:拉拢计谋强度+30%
又是个可有可无的技能。
激励通知:每位在内阁的强力封臣使每月威望+4%,拉满了也就16%,这加成前期是没啥用,后期不缺钱的时候,比武大会大婚打猎一起上,也不需要这个技能。
铁腕治国:每点恐怖值使每月威望+0.4%,拉满了有40%,但是恐怖值比较难一直满,实际收益就算走恐怖线也就当30%算吧,给的也不是很多而且要求一直拉恐怖值。我一般通过处决囚犯来加恐怖值,感觉也不怎么好用。
直隶禁卫:每个骑士使每月威望+1%,骑士一般在7-20之间,折中算15吧,可以看出收益和上面的技能也差不多。
真命领主:提议附庸接受度+20%,这是个好技能,当你的信仰和周围小领主差不多的时候,有这个技能能让你附庸好几个小领主,可以省点事,1066芒斯特小国王开局其实点这个挺好,毕竟附近很多都是同信仰的亲戚。
撰写历史:可以采用编写历史决议。这个决议伊比利亚都直接送了,还放这么后面,给的也不多还花钱。
荣耀人生:威望等级影响+100%,可以让你的威望等级给的好感度和骑士数量翻倍。有用但是不能继承给下一代,不会专门为了他去点。
尊名远扬:每级威望等级使外交+1。点这个不如打个同样效果的奇观,而且外交可以说是相对不那么重要的属性。
贵不可言:外交+2,军事+1,威望+1/月。我直接点君权重心也是1威望。
这条线很明显就都是冲着刷威望来的,在玩部落制干啥都需要威望的时候,以及周围的信仰也都差不多的时候可以点一下,比如玩道拉做万民之母成就的时候。其他时候点的优先级不高。
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9楼
2024-01-15 19:33
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haha123abc0
知名人士
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2024-01-15 19:40
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卡利亚里裁判官🐍
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支持up 收藏了慢慢看
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11楼
2024-01-15 19:45
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HamYu
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马克
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12楼
2024-01-15 19:56
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奥雷莉亚控
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外交右线:顾家男人线,评分3
交个朋友:可以使用交友,可以使用棋盘游戏。对玩家来说没啥意义,朋友死了还加压力。
如果想拉有出神入化灵感的角色和勋号骑士,可能用的到,不过我一般通过宫廷舒适度,牵制或者母系婚姻等途径。
难得知己:每个朋友使压力获得-5%,最高25%还要不停交友,要我说不如无忧无虑直接给20%。而且目前降压手段只要你有钱完全不是问题。
阿谀奉承:交友强度+30%。
这也配用一个技能点?
培养治才:孩子获得1-3随机能力点数。所有孩子都有,但是其他孩子有没有无所谓,我只在乎玩家继承人,那就比亦师亦友差多了,除非运气好随3点管理。
亲族之心:至亲好感+15。
这也配用一个技能点?至亲本来好感就高,等需要用这个技能加好感的时候你已经人神共厌了吧。而且至亲的好感个人觉得不重要,父系基本死了,孩子又有牵制。
血脉相连:私人计谋针对亲族强度+25%,可以使用营救家族成员和统一家族宣战理由。这两个宣战理由氏族制都直接给了,而且也是完全没啥用的宣战理由。
从善于友:每个朋友给2随机能力点。最多5个。由于是随机的又需要活着的朋友,太鸡肋了。
源深流远:每个在世的孩子给予1随机能力,最多5个。随机5点能力也不多,唉。
顾家男人:生育力+20%,压力减少值+20%,至亲好感+15,家族好感+10。自建人物做成就的时候有用过毕竟给生育力,但是玩的时候没点到过。
这条线我玩了600小时基本没有点过,感觉基本没有意义的线。重做吧废物路线。
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13楼
2024-01-15 20:01
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奥雷莉亚控
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军事左线:军事家线。评分 8
正义之战:宣战理由花费-50%
非常好用的技能,配合上宗族传承和家族团结度,让宣战花费减少到一个可以忽略的地步。只要在大肆扩张的阶段,宣战花费都是一笔大支出,而有了正义之战就可以让你的扩张不因为威望数量而止步,无限王国入侵在等着你。做四方通语成就的时候这个技能基本都点出,不然威望不够花。
帕提亚战术:增加骑兵的追击与坚韧,以及枪斗士骑术特质经验。不加攻击!要来意义顿时就少了。
见招拆招:兵士克制效率+25%,枪斗士智慧特质增加。玩家一般不玩多兵种克制,这个数值我没有细算,在如今重骑扫平一切的游戏环境中不是很有意义。
有序行军:军队行军速度+15%,很重要,行军快可以防止AI和你绕,没点这个AI打不过经常就绕半天,地形不好有损耗还不敢追。旅行速度+25%,这个也很有意义,无论狩猎朝圣还是去参加其他人的活动都用得上。少量掩护,算是一个添头,前面两个已经够好了。
一击脱离:撤退损失-25%,重步兵攻防+15%。其余不怎么用的兵加点攻防,枪斗士弓箭特质经验。玩北佬的瓦兰吉老兵和中东穆巴里尊还是挺有用的。
破城工造:海军速度+25%,攻城武器效率+40%。都是有用的属性,没人不带攻城武器。
荒野求生:劫掠速度+25%,补给能力+200%,旅行安全性+25%
补给在打烂地的时候还是很重要的,旅行安全性可以防止一些意外恶性事件,劫掠玩北佬能用到。
工兵:重步,长枪,弓箭,散兵+围攻进度,注意这里所有骑兵是没有加成的。
军事家:外交+1,军事+3,敌方战死士兵+25%,渡过河流海峡无惩罚。注意跨海坐船还是有惩罚的,我一开始以为点了军事家或者涉水者就可以打耶路撒冷了,照样-30优势。
军事左线突出一个多数点数都有用,只要你肯亲征,而且都给了一些添头效果。开局没有好的将领需要自己指挥军队的时候可以点,后期加上各种奇观宝物军事50多的时候,亲征也能给你带来不少优势。而且第一个点正义之战就是十分实用的技能。
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14楼
2024-01-15 20:39
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奥雷莉亚控
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军事中线:监督者线。评分 7
服从权冠:自然恐怖值+15,控制力增长+0.3
如果你开局的时候是个一地小伯爵,这个技能还是挺有收益的。你一下子打下5-6块地,要把这些地变现需要不少时间。前期军事能力捉急的军事统帅控地又特别慢,这个技能加上权威重心直接好几块地一起加控制力,很有意义。
主场作战:受控领土防御优势+5
没用,玩家很少防御,不会有人打不过农民派系吧?
持久工事:城防+1且被敌军占领不降低控制力。别人来偷你家的时候有点用,但是作用也不大。
有备征兆:军队金钱维护费-15%,友方领土征召兵补员速度+100%。
没啥用,前期大家都是靠盟友和雇佣兵,后期都是靠常备且不缺钱,这两个效果过于鸡肋。
严明行政:提高伯爵领控制力进度+20%,打下新占用的土地的时候也有点用吧。
强硬统治,恐怖值增加值+20%,针对叛乱围攻进展+50%,封臣派系军力阈值+20。
聊胜于无吧。真差这么点么?
小利驱兵:雇佣兵雇佣花费-30%,这是一个非常好的技能,配合安达卢西亚的文化和斗争阶段,可以随便招雇佣兵,前期破局非常好用。
绝对控制:解锁伯爵领的绝对控制
多给点钱和兵,点了也没啥太大作用。
监督者:军事+2,管理+2,控制力增长+50%。属性给的还不错,但我一般只点前两个。
这条线主要就是让你打下来的大片领土迅速增加控制力变现。毕竟没有控制力的领土也没有什么收益,但是其实点两个点就够了。
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2024-01-15 21:34
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