最近换了ps5手柄,又时不时打开创世纪玩一玩,偶然想起之前欠一位吧友的战争核心配比,就打算补上来
战争相比祸乱可以说在单人模式里被全面完爆,主要是格挡之后的无敌判定帧有些时候会难以衔接之后的反击导致被破无伤,而天启难度下小怪一巴掌就是半管血,即便战争血再高在两巴掌之后只能嗑药,因此战争少数的作用就是和摩洛克玩哲学肉搏,不过有一样核心可以让战争的娱乐性拔高一个档次
那就是大滚(分明是大衮)
大衮的核心效果为有一定几率普攻出闪电,然而附魔特效也算普攻,因此闪电附魔+大衮核心可以电上加电,再配上拿非利拥护者,只要怪多,战争就是疯狂闪电带爆炸,清兵效率提高了一个档次,虽然最高难度面对一些强敌还是需要剑阵吸血来续命,但至少从难玩变成可以玩
之后再继续更新核心配比
战争相比祸乱可以说在单人模式里被全面完爆,主要是格挡之后的无敌判定帧有些时候会难以衔接之后的反击导致被破无伤,而天启难度下小怪一巴掌就是半管血,即便战争血再高在两巴掌之后只能嗑药,因此战争少数的作用就是和摩洛克玩哲学肉搏,不过有一样核心可以让战争的娱乐性拔高一个档次
那就是大滚(分明是大衮)
大衮的核心效果为有一定几率普攻出闪电,然而附魔特效也算普攻,因此闪电附魔+大衮核心可以电上加电,再配上拿非利拥护者,只要怪多,战争就是疯狂闪电带爆炸,清兵效率提高了一个档次,虽然最高难度面对一些强敌还是需要剑阵吸血来续命,但至少从难玩变成可以玩
之后再继续更新核心配比