粗算了下搬空商店需求13780
普通模式算他15体力:12点数,3/4的体力点数效率,困难算他高点1:1
笔记给1385,剩下12395缺口,
6分钟1点体力,补齐缺口需要↓
12395*6分钟/60每小时/24小时=51.64天
这种设计只有两个方向:根本没有活动数值策划,或者想拉慢节奏
算他恶意点想拉慢整体玩家速度,也没有一步迈这么大的...
普通模式算他15体力:12点数,3/4的体力点数效率,困难算他高点1:1
笔记给1385,剩下12395缺口,
6分钟1点体力,补齐缺口需要↓
12395*6分钟/60每小时/24小时=51.64天
这种设计只有两个方向:根本没有活动数值策划,或者想拉慢节奏
算他恶意点想拉慢整体玩家速度,也没有一步迈这么大的...