众所周知,剑与家园这款游戏算法复杂,昨天闲来无事,突发奇想,测试了一下后排部队的攻速阈值,以此追求弓箭契约,攻速物伤减伤三个属性的分配
经我肉眼目测部队裸面板,目测啊,不吃任何加成,得出以下数据
7.2攻速与7.8攻速弓箭射速肉眼可见有明显差距
7.8攻速与8.5攻速肉眼无差
8.5攻速与9.1攻速肉眼有差距
经上述测试,我们可以得出以下结论,剑家弓箭后排的攻速模型提升间隔大概在1.3-1.7之间,这里按中国人习惯取整数1.5,也就是说弓箭的攻速每提升1.5,攻击速度才会有实际提升,这里特地发帖还是希望莉莉丝能够公布一下
这里补充一下什么是模型阈值,这个东西经常玩游戏的老游子大概都知道,我也就不赘述了,简而言之就是,大部分游戏里的攻速属性,都是阶段性提升,你满足了提升数值,突破了临界值,攻速才会有明显提升,如我上述举例弓箭攻速只有每增加1.5实际攻击速度才会有提升,也就是说7.5攻速跟8.9攻速实际的攻击速度是一样的,并不是常规理解的每0.1攻速都有效果的平滑提升
1.5攻速说多不多,也有契约5个词条的量,公布一下方便玩家
@GM__维拉 @GM_维拉

经我肉眼目测部队裸面板,目测啊,不吃任何加成,得出以下数据
7.2攻速与7.8攻速弓箭射速肉眼可见有明显差距
7.8攻速与8.5攻速肉眼无差
8.5攻速与9.1攻速肉眼有差距
经上述测试,我们可以得出以下结论,剑家弓箭后排的攻速模型提升间隔大概在1.3-1.7之间,这里按中国人习惯取整数1.5,也就是说弓箭的攻速每提升1.5,攻击速度才会有实际提升,这里特地发帖还是希望莉莉丝能够公布一下

这里补充一下什么是模型阈值,这个东西经常玩游戏的老游子大概都知道,我也就不赘述了,简而言之就是,大部分游戏里的攻速属性,都是阶段性提升,你满足了提升数值,突破了临界值,攻速才会有明显提升,如我上述举例弓箭攻速只有每增加1.5实际攻击速度才会有提升,也就是说7.5攻速跟8.9攻速实际的攻击速度是一样的,并不是常规理解的每0.1攻速都有效果的平滑提升
1.5攻速说多不多,也有契约5个词条的量,公布一下方便玩家

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