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这游戏的税收太低了

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四五百的居民,住宅收入才一百多金币……但是财政支出的神庙、祭司、军队、医院、捕鼠器、化肥堆积这些综合服务加起来都是两三百……全靠两个市场销售撑起来,一不小心就亏损入不敷出了。
应该有一个调节税收的功能


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-01-19 01:08回复
    一个堆肥场都要好几个金币呢


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-01-19 08:23
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      主要这个里面没有收入项 又想把公共设施的成本做出来 就成了这样,用市场代替了收入,用一些提升满意度的东西替代了支出。理论上居民应该都有收入支出,比如那些皮匠篮匠伐木工之类,神庙祭祀也是职业而非公费支出,有事做就有收入才更真实。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-01-19 08:29
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        我500多人,税收350多么!


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2024-01-19 16:52
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          这游戏靠奢侈品,你把家具,蜡烛,玻璃,陶器都造了根本不缺钱,后面再看看商人卖不卖香料,我现在1100人口三个满编军营都800-1100的收入。还有深层金矿,一个铸造厂全功率运行每月能产500金好像,但是深层金矿产出太低了,好像3-4个才能保证一个铸造厂全功率运行,我劳工不够就给停了


          IP属地:宁夏来自Android客户端5楼2024-01-24 10:32
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            后期根本不缺钱
            钱多的没法放


            IP属地:浙江6楼2024-01-25 19:08
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              其实是这样的,在不考虑靠贸易刷钱的情况下,一个可选的玩法是:先后把几样便宜好做的奢侈品造起来,陶器、蜡烛、肥皂、玻璃,0.9版本起奢侈品税收增加了很多。有了一些钱之后梭哈香料,香料的税收系数虽然削了,但还是很高,人力有富余之后,再去造不好生产的家具厂、书厂。这样的税收高到你花不完。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-01-26 10:28
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                主要是支出太高,二本盖个治疗要上百金而升二本那30人口哪来那么多钱


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-01-27 21:33
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                  什么物品都交给仓库,这游戏居民哪来的金条上贡啊。
                  应该取消市场产出金条,改成只能通过交易所和挖矿获取,维护也不应该消耗金条。


                  IP属地:广东9楼2024-02-19 14:14
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                    因为后期主业就是交易 买进原材料 卖出成品
                    收税本来就坑 能保本都说明你布局牛逼
                    金矿也坑 深层+工会都没几个产量 还需要额外挖煤再加工
                    有这个功夫挖沙子和铁做装甲 家具 玻璃早就发了


                    IP属地:北京10楼2024-02-21 11:25
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                      交易所才是收益主要来源,靠税收能撑啥。。。你看税收不如你挖金矿直接造金条呢


                      IP属地:浙江11楼2024-02-22 09:37
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                        游戏背景就是从领主领地逃出来的,税太高还不如在领主那里待着


                        IP属地:云南12楼2024-02-23 16:41
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