经典jrpg吧 关注:18,270贴子:465,329

七星魔法使系列通关随笔

只看楼主收藏回复

一楼


IP属地:中国香港1楼2024-01-22 22:08回复
    nozhangtw被楼主禁言,将不能再进行回复
    备用楼


    IP属地:中国香港2楼2024-01-22 22:09
    回复
      备用楼2


      IP属地:中国香港3楼2024-01-22 22:09
      回复
        本世纪初,以新天地为首的一众国内厂商代理进来了一批FALCOM游戏,让这个小公司在国内产生了更胜于诸多一线厂商的影响力。到了空轨时期,甚至会看到某些FALCOM毒唯手撕FFDQ,脚踹欧美群雄。但是吧……七星魔法使(sorcerian)可能算是个例外,或许是因为本作过于难啃,人气远不如伊苏英传甚至双星物语。而要介绍这款游戏……太累了我才不干咧。而且前人干过的活我也懒得再干一遍。不熟悉本作的朋友可以先去机核搜一下文章,了解一下本作的大致游戏方式。搜索关键字“七星魔法使”即可。否则下文可能读起来会不明就里。
        虽然我自己也是在那时候接触了FALCOM的多部作品,不过七星魔法使这种隔着八百里都能闻到一股old ass味的游戏,让少年时代的我直呼告辞。光阴似箭,眼瞅着年纪已经是当年的翻番了,对老皮炎游戏的耐受力越来越强,游戏味觉也越来越纤细,加之身边总有着诸如某位不管透露不透露姓名反正都要捂着脸的李兄等朋友隔三差五的旁敲侧击,所以便寻思着尝尝FALCOM的这坛昭和陈酿到底是何等滋味。
        话虽如此,本来这游戏还在我的to do list上排得很远很远,然而前阵子开始攻坚FALCOM音乐收藏深水区的时候对sorcerian和xanadu产生了浓厚的兴趣,顿时FALCOM瘾犯了。不过像这种旧式计算机 JRPG的思维方式和交互逻辑我本来就不大熟,更别说这么多年不玩就更是陌生了。Xanadu难度高,于是我就选择先玩难度更低的sorcerian。Sorcerian版本众多,其中windows上的original版即是当年新天地代理并中文化的版本,而且图像观感也比较接近同世代的卡卡布和伊苏永恒版,算是比较容易下筷的。


        IP属地:中国香港5楼2024-01-22 22:10
        回复
          所以我给自己定了五步走:1.sorcerian新天地版本->2.sorcerian MD版(10个全新剧本)—>3.sorcerian PC98版(49个剧本+一场BOSS战。其中15个和新天地代理的original版重合)->4.xanadu初代->5.xanadu系列的剩余三部作品。这样难度逐级上升的话,就比较好适应,而且也能把我想玩的基本都玩到。SorcerianMD版和 PC 98版会在original版通关后在这帖子里继续更新。Xanadu……初代计划在2024年年内通关,其他的走一步算一步了。
          Pc98版之所以剧本数量远多于windows,倒不是windows版被阉割了,而是扩展包出太多了。本作的开发模式有点像桌游。初始版本15个剧本,后续一个一个扩展包下蛋。其中一部分蛋是FALCOM自己下的,还有些是对外授权。有时候是把原本的鸡蛋(剧本)挪到新篮子(其他平台)里。有时候则是直接在新篮子里下新蛋。所以Pc98版只是剧本最全的版本(之一),但MD、DC、windows、PCE版都有独占剧本。Windows有两版,第一个版本forever版只有5个全新剧本,第二个版本original版则包含了forever版和最初的15个剧本,总共20个。
          是不是有点晕了?嗨,直到不久前我自己也没搞明白这关系。一边阅读李兄的介绍,一边上手游戏才有了具体的概念。话题还是先回到本文的第一部分,新天地代理的七星魔法使吧。这个虽然我手头就有两套,但是!这次开坑还是非常厚脸皮找李兄要的镜像,毕竟我现在手头光驱都没一个何况和win10兼容性还是个问题想想都觉得麻烦(以下省略一万字……)
          正如前文所说,因为本作的交互和事件触发逻辑和现在的游戏非常不一样,初玩十分别扭,所以上手的时候我毫不犹豫地借用了攻略。好在游戏光盘里就有每个剧本的流程攻略,加上背后还有李兄个大靠山,实在不行我还能查视频网站。不过说到底我的目的还是摸透falcom的游戏逻辑并逐步往上攻坚,所以借助攻略的同时一步步脱离攻略才是我的目的,也是游戏的乐趣。
          不过实在卡关了我还是会毫不犹豫地翻攻略的。我是一个偶尔犯起傻劲来会死磕的人,但不是一个有耐心死磕到底的人。


          IP属地:中国香港6楼2024-01-22 22:12
          收起回复
            本作和伊苏一样,有股洗尽铅华的朴素美感。虽然没有伊苏那样极致的优雅和灵动,但是冒险感、传奇色彩都尤胜一筹,并且充满诗意。我们知道FALCOM在上个世纪留下了很多充满日式奇幻色彩的插画,而这其中有相当一部分就是sorcerian的。换言之,本作其实和旧水晶时代的FF一样,是适合一边对着像素的游戏屏幕,一边看着插画进行脑补的游戏。
            之前我一直在想这篇文章用什么样的形式写比较好。其实游戏官方说明书上每个剧本都有一个序章,并且对剧本中出现的一些道具/怪物/人物也有介绍。这也是非常增强游戏体验的。本来我应该把那个完全翻译了搬过来的,帖子的阅读体验会好很多。不过吧……我本来就半桶水的日语水平最近又退步了一大截。而且之后我还要对付60个日文剧本呢。所以我就随便挑几个翻译下,也好让大家领略下本作的魅力。另外新天地出的官方流程攻略可以利用一下。下文中我会先放上官方流程攻略,然后再写写自己有没有看攻略,在哪几个环节有哪些经历,或者遇到了什么问题。卡关或者出问题的环节我会用粗体字表示。这样即便是没有玩过本作的朋友,也能勉强读下去。否则的话就会跟读天书似的。
            播上一首奇迹之海,开始写正文。
            意境很契合,不是么。


            IP属地:中国香港7楼2024-01-22 22:12
            回复
              游戏开始前需要先建立角色,去商店购买武器装备,然后才能展开冒险。我建了4个角色,
              分别是战士Parn,

              巫师Slayn,

              战士Woodchuck,

              精灵Deedlit。

              没错!就是罗德岛战记哒!
              顺带一提,这里的战士、巫师在本作中都算是“种族”,游戏里还有个职业表,是:

              大部分职业只有特定种族才能选择。职业主要决定某些属性的补正、每年的收入,以及某些剧本里的关键任务需要固定职业去触发。
              职业能随时更换。
              准备完全,开始冒险。


              IP属地:中国香港8楼2024-01-22 22:20
              收起回复
                一(1).一个失败的魔法师

                剧情开始 → 观察无法通过的崩塌的洞窟的情况 → 得到鹤嘴镐 → 使用鹤嘴镐将墙壁捣毁同阿特鲁谈话 → 使用鹤嘴镐将墙壁捣毁 → 得到壶 → 用壶盛水 → 把水给阿特鲁 →将水中的僵尸都消灭 → 得到白色的玉石 → 将白色的玉石镶在门旁边→门被打开 → 将地之元素消灭 → 得到琥珀色的宝玉 → 同阿特鲁进行谈话→把琥珀色的宝玉交给他,得到写给国王的道歉信 → 游戏通关
                ——————————————————————————————————————
                毫不意外,我上手就卡关了。第一个让我蒙圈的地方是完全不知道怎么和场景互动,我看了说明书,但说明书没写。而且我也不知道画面里到底哪些东西可以互动。到后来试了好几分钟才发现原来互动是靠按↑键(或者其他方向键,取决于交互对象)。
                第二个卡关点是我在前几张图兜转了好一会儿都没有找到鹤嘴镐。因为按照现代游戏的惯性思维,在一个迷宫初期就需要拿到的道具,应该会在迷宫入口不远处,但这里的鹤嘴镐其实在迷宫相当深的地方。毕竟本作是一款35年前的游戏在20多年前的重制版……这些就是前文我讲的,自己需要去适应的游戏逻辑。
                然后关底BOSS我又卡关了……因为本作是没法自动升级的,只有在完成一个剧本后,回到据点,让国王根据你当前的经验值把你升到相应的等级。所以到了关底其实我还是0级,魔法打上去都是1、1、1、1的刮痧,近身战和伊苏1&2差不多都是碰撞式的,而且攻击距离极短,又不像伊苏那样可以打身位差,七星魔法使的近身战基本就等于是换血。我网上找了下攻略,只看到某个700血去撞BOSS的,想来应该是去找国王升过级的。所以我想了一下,没办法,先退出剧本,回据点找国王升级再说。
                当然,前面也说了,我玩original版的最大目的是熟悉游戏的游玩逻辑和思维方式。所以后来还是咨询了下李兄在0级白板的情况下有没办法过掉这BOSS,兴许有什么我不知道的打法。但他的回复让我有些难绷:
                这个作品和YS1一样可以站立回HP,就算是BOSS战里!而且这个BOSS准备时间相当长,有充足的回HP时间。
                EMMMMM……好像确实是有那么回事呢。
                (然而之后他又录了个0级无伤过BOSS的录像秀我一脸……)
                回到据点后我突然灵光一闪。游戏初期是非常缺钱的,然而既然每个职业每年都有固定收入,那不如就虚耗年月,积累财富,这样虽然角色都会年龄增长而老死,但财富也能由下一批或者下下批冒险者继承。我向李兄提出了这个想法,不过他告诉我这个办法在pc-98版里不太好使。所以我就作罢了。毕竟我玩original版只是为pc-98版预热。
                既然第一次冒险就因为等级不够导致铩羽而归,所以我很自然地琢磨起如何能够快速练级。尝试了没多久后我便发现在剧本《被囚禁的魔法师》的起点不远处就有一个老鼠洞,可以无限刷怪,清一波就是64经验。于是我开始了蹲点练级。


                IP属地:中国香港本楼含有高级字体9楼2024-01-22 22:22
                回复
                  顺带说一下这游戏的数值系统。
                  人物建卡时的零级号差不多是这样的:

                  七维随机roll,然后给你几个属性点自由分配,属性上限是10。
                  好像还挺中规中矩?和DND那套数值系统还挺像的。
                  但接下来画风就逐渐离谱了。不同于升级龟速的crpg,七星魔法使里你随便打一会儿怪就能升个三四级。并且,一级时你的hp就从100升到了300,各项属性的上限都提升到十五,二级就变成了500hp,属性上限20——也不同于每升4级才能得到1点属性点的某些crpg,在七星魔法使里,你虽然不会随着升级自动得到属性点,但你可以在道场修炼,一年就获得精灵3/矮人5/人类7点的属性值。
                  所以游戏初期的数值是膨胀得最厉害的。随便打几个怪后,一个3级的人物就会拥有0级时的7倍血量,并且各项属性值也能提升到25。白板0级打BOSS和刷过10分钟经验、找国王升级后再去迷宫打BOSS,完全是秒杀和被秒杀的区别。
                  .
                  当·然·啦,经过我一个多小时的报复性练级后(一边敲空格和回车一边手机上看高达),我的人物达到了……
                  24级。
                  所有属性上限都达到了最大值50.只要去道馆练练就能练满。而HP达到了……4900.
                  当然精灵族的等级要低一点,因为本作中精灵和矮人都是长寿种,所以升级升得慢,在道馆里学习的进步速度也比较慢。
                  不过也达到了两千多HP,属性上限也都满了。
                  于是我又回到了第一个任务,找到了之前欺负过我的BOSS。
                  嘿嘿,哆嗦了吧,莫欺少年穷呐,说的就是这回事。
                  任务完成后,玩家还需要手动回到迷宫入口。在这个过程中背景音乐会切换成特殊的凯旋bgm。是不是感觉有点熟悉?
                  没错,北欧女神也是这样。
                  事实上横版、立体地图、自由选关,切换队友——这些元素在游戏初期便给我一种很强的既视感,自然联想到了另一个游戏。
                  KONAMI世界。


                  IP属地:中国香港10楼2024-01-22 22:24
                  回复
                    二(9).被诅咒的绿洲。
                    -序-
                    琪娅拉公主现在正漫无目的地望向窗子远方。视野被金色细长的线切割成数块,双足浮空,摇摇晃晃。
                    是的,公主现在正身处于从天井上悬下来的格笼之中。这是一座沙漠风格的王宫,自窗口极目远望,杳无人烟。在这宛如静止的世界中,唯独广场中心的喷泉在跳动。
                    公主也只能无所事事地坐在那里。然而当广场上出现商队的踪迹时,公主赶忙起身抓住金色的网格,开始挣扎。
                    商队被沙尘蒙上了一层厚厚的土黄色,似乎是刚刚抵达这座城镇。如这般在沙漠中苦苦寻觅到绿洲的人,第一时间想得到的毫无疑问——是水。饱受烈日炙烤的众人和骆驼,一起冲向喷泉,渴求着滋润。
                    “不行!那个水不能喝!!”
                    公主嘶喊着,把手伸出吊笼,仿佛是要阻止。然而声音终究无法传到广场上。结果,扑向喷泉的人畜都扭曲着身体,疯狂挣扎着。公主即使听不到他们的声音,也能感受到那临死前的痛苦。人和骆驼开始痉挛,疯狂地抓挠喉咙,最终瘫在那里,一动不动。公主感到一阵无力,泪水随之涌出,这样的情景已经见过多少次了呢……?
                    “又来了啊,愚蠢的人类们”没等公主回过神来,脚下便传来一个沙哑的声音。
                    “为什么要做这么过分的事情……”公主戚然问道。
                    “孤乃沙漠之王鲁瓦,龌龊的人类没有资格踏足孤的领土。”
                    “所以你就对绿洲下了这样的诅咒吗!”
                    “真是个脾气刚烈的公主啊。可你似乎不太明白自己的立场呢。”
                    吊笼的下方,鲁瓦似乎在吟唱着什么。接着,一条巨蛇猛地闯入公主眼帘,吓得公主不住悲鸣。巨蛇缠绕住格笼,如同在戏弄公主一般,炫耀着它可怖的獠牙,吐着红黑色的信子,尾部发出念珠摩擦般的声响,似乎都是在警告公主自己的剧毒有多么可怕。公主在狭窄的吊笼中左闪右躲,悲鸣连连。最终惊吓过度,失去了意识。
                    鲁瓦在底下轻轻打了个响指,巨蛇转瞬便消失得无影无踪。原来那只是幻象。他抬头望着那关押金丝雀的鸟笼,发出了连牢骚都算不上的碎念:“不想提心吊胆的话,早点把秘密说出来不就好了。”随后便摇了摇头,朝着王宫地下走去。


                    IP属地:中国香港11楼2024-01-22 22:28
                    回复

                      剧情开始 → 得到油 → 将油倒在绞盘上 → 将油倒在滑轮上 → 转轮可以移动了 → 同科阿拉和奥鲁阿拉谈话 → 得到水晶眼镜 → 转动台子上的壶(两处) → 通往波基斯克的道路被打开了 → 得到圣水(盐酸) → 同奥鲁阿拉谈话 → 在绿洲同科阿拉谈话 → 把盐酸拿回去→ 同奥鲁阿拉谈话 → 在绿洲得到药草 → 将药草交给奥鲁阿拉 → 通往波基斯克的道路上的墙壁消失了 → 在波基斯克的深处可以发现一个锁着的门 → 同奥鲁阿拉谈话 → 在沙漠得到魔法钥匙 → 用钥匙去开门,仍然无法打开 →转动台上的壶(两处) → 门被打开了 → 得到圣水 → 将圣水送到绿洲 → 得到50G、和1500EXP → 游戏通关
                      ________________________________
                      先说一下标题上的数字啥意思。因为本作的20个剧本并没有固定的完成顺序,玩家可以按照自己想玩的顺序自由游玩。以本楼为例,二即表示这是我打的第二个剧本,括号里的9则表示这是官方顺序里的第9个剧本,下文都会是这个格式。至于这个任务顺序,以5个任务为一组难度递增。也就是说1、6、11、16最简单,5、10、15、20最难。
                      进入本关后我发现有空气流动的场景都会发生严重的拖慢,原本60帧硬生生被降低到12、3帧。包括后面有些有画面特效的剧本也一样会有拖慢效果。不过……给李兄寄了封邮件然后就爽快地解决了。

                      因为拖慢比较影响耐心,再加上……还是交互问题,导致我在本关之初又卡关了。
                      .
                      .

                      我以为这里的楼梯同时也是一堵墙,下面那扇门是别的地方的出口。谁晓得来来回回跑了半天才发现这里是可以直接走过去的……
                      .
                      .
                      .
                      .

                      当然,其实仔细思考的话也很容易发现这里肯定是能走的。毕竟这个场景再往左就没路了。在封闭的角落里设置一个孤零零的出口根本没有任何意义。
                      这就是我在面对老游戏时比较欠缺的地方。不过吧,也不能全怪我,毕竟掉帧非常消磨耐心,没耐心了自然也就懒得思考了。
                      后面虽然还是会有眼没眼看看攻略,不过基本上思路还是比较清晰的,不看攻略应该也不怎么会卡关。另外这个剧本比较奇怪,他提到了鲁瓦诅咒了绿洲,然而通关并不需要打BOSS,只要交付圣水即可完成任务。但是吧……这迷宫里还真有那么个BOSS,他也没说他是谁,只是照面后就各种魔法朝我脸上招呼上来。干掉他后除了一点可怜的EXP外也没得到任何奖励,也没有任何说明。反正就挺不按常理出牌的。


                      IP属地:中国香港12楼2024-01-22 22:33
                      回复
                        三(19).被囚禁的魔导师
                        剧情开始→得到炎之水晶→在哈比活动的道路旁的房间里停止装置→能够得到红色宝石了→取得红色的宝石→镶上红色的宝石→打开门→镶上炎之水晶,打开牢门救出炎之妖精→得到能量棒→使用能量棒将门打开→得到链子锤→将哈比活动的道路旁的房间内的装置破坏→将开始地点的装置破坏→旋转装置停止→使用炎之水晶打开门→同被囚禁的魔法师谈话→150EXP→游戏通关
                        ——————————————————————
                        前面两个剧本打完后,我发现个问题,每个剧本出趟差要一年,然后每次在修道场提升属性也要一年,这样我的角色会老得很快……而且在修道场提升属性的时候,就什么都做不了了……虽然李兄跟我说后面实现不老不死后就不用担心衰老问题了。不过我还是建立起了第二支队伍,这样今后就可以一直保持一支队伍出差,还有一支队伍在据点提升属性了,然后两支队伍轮流。
                        当然,这么做其实会造成一个严重的问题,只是当时我还没意识到……
                        第二支队伍,一开始我开了个叫Adol的战士,这很FALCOM,但是却和罗德岛四人组不在一个画风里。于是后来又改弦易辙,开了矮人Ghim,

                        巫师Etoh,

                        战士Kashue,

                        精灵Pirotess

                        这样算是罗德岛战记剧组凑满两桌了,至于那个Adol,只能很遗憾的请他坐冷板凳去了……每年我就看着其他角色升级升属性,然后Adol同学永远是那个0级、属性不超过10点的巨婴、老婴……感觉颇有几分喜感,却又有几分落寞。


                        IP属地:中国香港13楼2024-01-22 22:42
                        收起回复


                          IP属地:中国香港16楼2024-01-22 22:50
                          回复
                            这支队伍我先随便挑了个任务刷了几级,然后又到被囚禁的魔导师任务里刷经验(第一步不能省略,必须得先刷点经验找国王升级。否则直接打这个任务的话会因为自身的攻击力和HP不够直接被堵门的老鼠秒掉),这次只花了前次一半的时间就刷了65535经验。然后两支队伍会合,因为精灵和矮人养成速度较慢,所以我又带了这仨一共四人又去了趟被囚禁的魔导师剧本,其他人继续留在修道场开光。不过这次刷满经验后我就顺手把剧本也做掉了,否则又要虚耗一年。该剧本四星难度,但我想反正我现在已经刷级刷得老高了,所以就跃跃欲试。具体完成任务的过程我有点忘记了,反正交互逻辑也很奇怪:长得一样的东西,有的可以交互,有的不可以。还有譬如两个完全一样的场景,宝石为什么是镶在这里而不是那里?也没有解释——反正就给人感觉一没线索二没逻辑,全靠试错。当然也可能是我刷饱经验后没啥耐心去深究。急着回去找国王变现。反正本关我没啥耐心,抄着攻略打完的。通关同样不需要打BOSS,但我没记错的话好像也有个隐藏BOSS,反正这游戏里这种“明明有BOSS,但你也不确定它是谁,通关也不需要打掉它,就算你打掉也没什么好奖励”的情况还挺多的。
                            但我觉得这恰恰是点睛之笔,毕竟“冒险”本来就是因为未知和神秘才会充满魅力。而现代日式rpg,往往很缺乏这种“意外”和“不解”。这可能是市场选择的结果,因为在相当一部分玩家看来“意外”就是缺少铺垫,“不解”就是叙事不完整。
                            但是反过来说,正因为剪除了这些多余的枝丫,现代jrpg才会变得越来越套路化、模板化不是么?


                            IP属地:中国香港17楼2024-01-22 22:51
                            回复
                              四(17).冰之洞窟
                              -序-
                              地上的裂缝中突然迸射出光芒,老师应声仰面倒下。我见状急忙冲上前用双手抱住老师的头部。
                              这里是距离王都潘塔瓦不远处的洞窟。据说此处埋藏着古代的智慧结晶。我与几位师兄弟跟随着苏格拉姆老师来到这里,寻找那记载着创造生命之秘法的古文献。
                              老师的双目中绽放着少年般的热情,说道:
                              “如果能找到创造生命之法,那么即便是重伤将死之人也能得到新的肉体以延续生命,而只要创造出足够多的家畜,穷人们也不必再饿着肚子过日子了。”
                              我对老师的理想深有共鸣,我们持续研究着,最终找到了这里——早在潘塔瓦建国五千年前,先民就将秘法遗留在此。
                              我们师徒众人兴奋得颤抖起来,于是着手解开先民们施加的封印,在地面的缝隙中,放置着一本动物皮革制作成的书籍。然而正当老师伸手去拿的时候……
                              (就发生了开头的那一幕)
                              我抱起被光芒射伤的老师,只见他口吐白沫,身体不停地抽搐着。我们师兄弟们竭尽所能地给老师用药草和魔法治疗,然而抽搐始终不曾停止。那镌刻着皱纹的面容渐渐发紫,突然同伴中的一人发出绝望般的叫喊,与此同时老师双目猛睁,
                              “kitabu·aru·ajibu……”
                              老师的声音是如此冰冷,与往日和蔼的他判若两人。那是如机械人偶所发出的、没有音调的语言。下一瞬间,我的身体也浮在了空中,老师的身体被邪恶的红光笼罩,我像是被雷光击中般飞了出去,后脑和背部撞上岩石,剧烈的冲击让我产生一阵强烈的吐意,然后便失去了意识。
                              待我渐渐醒转,却发现自己被困在了铁牢内部。身体嘎吱作响,难以动弹,好几个地方都骨折了。我忍痛向着铁格子的方向爬行,最终在黑暗中看到了老师的身影。
                              “老……老师……这究竟是……?”
                              “……在把同胞们从黄泉召回来之前,得先把那些擅自占据这片土地的杂碎们给消灭掉才行。对了,就是那个叫什么潘塔瓦的新国家。”
                              我望着老师大笑而去的背影,这才明白,老师是被先民施加了诅咒。如今的老师已经被先民夺舍了,他打算毁灭潘塔瓦,重建他们的古代帝国。
                              我挣扎着试图逃跑,然而伤痕累累的身体却不听使唤。不久,苍白的冰风从脚下吹上来。好……好冷……
                              最终,洞窟被寒冰覆盖。凛冽的寒风从洞窟呼啸而出,袭向潘塔瓦的各个角落。我的意识也伴随着疼痛和寒冷逐渐模糊……
                              谁……谁来,救救我……


                              IP属地:中国香港18楼2024-01-22 22:52
                              回复