我本来不准备发帖的。洋洋洒洒在别人的公告里写了几百字最后还是返回了。 想了想还是自己发个帖详细写一下个人的意见和建议。我之前发了很多建议。当天发。ch明天就出了或改了算是蛮ok的。话归正题。这次提前预告说明年的一些改动。我觉得是非常好的事。门派技改我就不建议了。因为避嫌 说哪个强哪个弱都是会引来一部分人的不满。所以我暂时不谈。就说说我标题写的魅灵和孩子技能。首先魅灵。现有版本pvp或者pve基本90%以上都是只用的上羽灵和月灵。其余的要么大后期没技能用了会上一上之外或者就干脆不用。所以常规建议是加强一下不常用的或者削一下强的。但这个弱或强也没个说法。我个人的意见别的玩家也不会全部一致同意。所以改动我个人认为这样改比较合适。(以下建议只针对pvp)已知现有魅灵全部pvp生效在第五回合。如果对于固定队或者意识非常强的玩家人家第五回合基本都记得把魅灵全部上好了。但对于野队或者健忘症比较严重的玩家可能游戏结束都忘了上。之前有玩家建议过ch在魅灵生效这块改动是直接默认第五回合自动生效。但是现有魅灵有好几个。如果再加一个勾选既定魅灵生效对于ch也算是一个工作量且我认为完全没必要。既然第五回合时一支队伍里5个宠物设定都能上魅灵何必一开始就开始生效一支。每回合递增一支 然后五回合之后都能上满。既缓解了现有版本开局宠物掉太快的情况也避免了野人队健忘症群体五回合开不出2-3个魅灵。我举个例子。我是合欢首发带的卡速。这个卡速肯定比兔子玄猫这种宠物肉。所以我可以到最后一回合第五回合开始用。第一回合的机会给伤害高且脆的宠物比如玄猫或者兔子这些。早期我对于魅灵的改动想法甚至是调整各类魅灵的生效回合。别全部都窝在第五回合开。这样对对面或己方压力都大。且第五回合在场的宠物有的不强或者本来就要退场了上月灵就是浪费。不上吧。又浪费回合。 所以当时的想法就是叉开。比如强一点的月灵可以在6或者8回合开始生效。弱一点的三回合就能开始生效。这样既保证了魅灵的强度也不算影响平衡。但对比我上面的这种建议就显的有点麻烦且复杂。上面那种pvp开局就能生效但是每回合队伍里只能生效一支的方案既方便且更高效。而且对比老版本也更灵活且不影响任何平衡。好了。下面来说一下孩子的技能问题。这个话题字数也比较多。我准备在回贴里面写上去。免得大家看的累。




