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抗压背锅吧
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我这次就一定
远近闻名
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这个人说叠护甲没有边际效应,居然有一群人复合。举个例子,如果没有边际效应那么花的钱和获得的减伤应该成正比,假设最开始只能抗2下,那100护甲他能抗4下。200护甲他只能抗6下。但是200护甲的经济是100护甲的两倍。4✘2=8而不是6。还有抗抗反驳么?我真的笑了
送TA礼物
IP属地:四川
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1楼
2024-01-23 18:09
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我这次就一定
远近闻名
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大家可以去原贴观摩神奇的吧友了
IP属地:四川
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2楼
2024-01-23 18:09
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hhhTAT7788
富有美誉
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6-4=4-2=2
IP属地:河北
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4楼
2024-01-23 18:28
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科技等着上课
颇具盛名
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没人讨论价格
IP属地:天津
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5楼
2024-01-23 18:42
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Riddl
r
远近闻名
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按你的说法,每一百护甲多抗两下,有什么问题?你买200护甲的钱不就是买了2个100护甲的钱吗
IP属地:江苏
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6楼
2024-01-23 18:47
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夏末柠萌z
闻名一方
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读过书你很骄傲?
911还是285?
IP属地:河南
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9楼
2024-01-23 19:46
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小黄瓜真好吃啊
远近闻名
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还百度,边际效应确实不算难,你要真百度过那我只能质疑你的阅读理解了
你知道什么叫新增吗?还是最开始的例子,新增100块,换来多抗了两下,我在此基础上再新增100块,又多抗了两下。我新增一个单位投入换来的产出是不是固定的???哪里边际递减了???你也别回我了,这样还说不通你我也不会再回了
IP属地:福建
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10楼
2024-01-23 20:56
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紫光阁餐厅
闻名一方
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假设一个角色800血,抗两下就是一次攻击400。按照你的理论,100护甲,每次伤害200,会减伤50%。200护甲,每次伤害133,减伤67%,第二个100护甲相比第一个100护甲其实只减伤了33%,按照你这个理论确实有边际效应。如果你的前提条件不错,那确实存在边际效益。
IP属地:湖北
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12楼
2024-01-23 22:53
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如风一曲
远近闻名
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说到底还是增量和增率的区别罢了,按增率确实递减,按增量就不减,护甲和血量相当于防御的两个乘区,各自乘区的增长只要是增量,按收益率算,全都是递减,按收益量算就不减。为什么会产生歧义,因为有的领域算增率更方便,有的领域看增量更直观。
IP属地:浙江
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13楼
2024-01-23 23:04
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只是此情已惘然
富有美誉
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四川人是这样的,喜欢犟嘴
IP属地:浙江
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14楼
2024-01-23 23:14
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情不妨多自作些
富有美誉
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但凡你看过老点的视频都不至于自己这么跳。
一看到护甲、减伤,承伤我就知道是什么月经问题了
IP属地:贵州
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15楼
2024-01-23 23:16
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紫光阁餐厅
闻名一方
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初始血量x,100块相当于2x,300块是4x。。。1500块是16x。假设花100能买血量y,再假设另一个人买a次血量,b次护甲,对比只买a+b次护甲,可得两边实际血量(b+1)(x+ay)>(a+b+1)x,得当y+by>x时,买血量收益高于买护甲,即b+1>x/y时。x/y为单位金钱内,购买增加初始血量占总血量的比值。
IP属地:湖北
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16楼
2024-01-23 23:21
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duwjzjisn
闻名一方
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知道你是高贵的中专生了
IP属地:浙江
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17楼
2024-01-23 23:26
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到处睡觉
闻名一方
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楼主属于是有点抽象了,在底下回复时首先不承认0减伤到50减伤和50减伤到67减伤二者相同血量承受伤害增值是一样的,在大伙不懈指点下终于明白了在有效值域和血量不变的前提下,随着护甲增加,单位护甲提供的承伤增量是常数的结论。
然后试图用增率变化试图推翻用增值不变得出的结论,都不是同一角度怎么讨论?
最后问我既然护甲没有边际效益递减为啥不只出护甲装还要出血量装,首先这游戏有魔法伤害,其次考虑到只有物理伤害的情况,随着护甲增加,单位血量可承受伤害是不断提高的,即血量装收益随着护甲增加会不断提高,而相同血量单位护甲承伤增值不变,此不消但彼长,当血量黄收益超过护甲装,自然是选择血量装啊。
只能说每次有人提到护甲边际效益问题,都会有这样的争执,我早就习惯了,所以我在加入讨论前都会观察一下讨论的到底是增量还是增率(以我多年经验,大部分是讨论前者,因为后者基本没有分歧),而不是直接发帖质疑是不是没读过书。
IP属地:福建
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18楼
2024-01-23 23:29
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杂鱼💗~杂鱼💗~
闻名一方
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顺从
IP属地:浙江
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19楼
2024-01-23 23:32
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