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惹,看完41分钟的演示视频

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一个最大的感想是ui优化很成功
对比了上一次的生息,虽然我更喜欢上一次那个天数转换就是了,这一次的ui明显更上一层楼
也不拐其他游戏了,这种辨识度高而且简单明了的设计也是支持我继续玩下去的动力
虽然根本原因是还有好玩的东西


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2024-01-25 12:21回复
    有点像古堡到水月的跨越吧


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2024-01-25 12:22
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      而且常驻模式,有沙漠绿洲,肯定会有其他地方的版本吧,什么时候能出一个兴复卡兹戴尔建立谢拉格
      抵挡海嗣大群拉特兰甜点大战构想


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-01-25 12:24
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        所以生稀盐酸快端上来罢
        上一次忙的要死没机会玩几分钟,还是朋友手把手教我开图建基地


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2024-01-25 12:25
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          同接…在…哪…


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2024-01-25 12:29
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            两次扩展完后的地图大小有可能是初版的六到七倍


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-01-25 12:36
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              快进到增加基地命名卡兹戴尔第二天被围军彩蛋


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-01-25 13:08
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                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-01-25 15:20
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                  问一下,这个模式每天开局都要重新建造围墙吗?那个围墙是不可破坏的吗?


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-01-25 16:29
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