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关于夺取和反射的公式

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夺取介绍:
Lift夺取率也叫夺取, 分为大夺取和小夺取, 以具体数值大小为区分.
小夺取不考虑极品属性, 最高可达到12%, 夺取血量按对方的当前生命值为基础计算;
大夺取不考虑极品属性, 最高可达到109%, 夺取血量按攻击对方所造成的伤害为基础计算;
具体可参见论坛G属性表.
触发条件(以下简称大夺和小夺):
1. 攻击方必须装备大夺或小夺;
2. 攻击方必须已经掉血;
3. 攻击后造成的夺取血量, 将根据大夺小夺的属性来计算, 小夺根据对方当前血量, 大夺根据攻击对方所造成的伤害;
4. 攻击方最多只能夺取本身已经失去的血量, 如果攻击方差1点就满血, 那么只能夺取1血;
5. 满足以上条件后, 大或小夺取装备一种时, 有20%概率触发. 大小夺取同时装备时, 有30%概率触发;
6. 当同时穿戴大夺和小夺时, 各有15%的概率触发夺取, 降低触发概率;
7. 多次攻击(比如究级火, 冰雹), 有可能触发多次夺取;
8. 物理回避和石化造成的MISS不会触发夺取;
9. 夺取造成的伤害不会致命, 最多让对方降到1%血;
另外说明:
1. 反射会造成对方在攻击过程中掉血, 多次攻击(究级火)有可能夺取更多的血量;
2. 雷提自带10%触发的反射, 将反射对方伤害的50%;
反射介绍:
傷害力反射率也叫反射, 分为大反射和小反射, 以具体数值大小为区分.
小反射不考虑极品属性, 最高可达到23%, 反射血量按对方的最大生命值为基础计算;
大反射不考虑极品属性, 最高可达到209%, 反射血量按对方攻击所造成的伤害为基础计算;
具体可参见论坛G属性表.
触发条件(以下简称大反和小反):
1. 必须装备大反或小反;
2. 反射造成的反射伤害, 会根据大反小反的属性来计算, 小反根据对方最大血量, 大反根据对方攻击力所造成的伤害;
3. 被多次攻击(究极火, 冰暴), 会触发多次;
4. 大或小反射装备一种时, 有20%概率触发. 大小反射同时装备时, 有30%概率触发;
5. 当同时穿戴大反和小反时, 各有15%的概率触发反射, 降低触发概率;
6. 物理回避和石化造成的MISS不会触发反射;
7. 反射造成的伤害不会致命, 最多让对方降到1%血;


IP属地:辽宁1楼2024-01-25 16:30回复