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我觉得这次困难13可以作为以后BOSS战设计的尝试

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期待以后可以设计出更多能靠各种花活过本的BOSS,这样游戏才具有可玩性,比如有超高防御,不吃控和DEBUFF,但吃真伤的BOSS,再有回血超强需要禁疗角色上场的BOSS,再比如二回合一次的全体高伤,需要上护盾的角色过本的BOSS等等


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-01-26 12:24回复
    好的设计应该是每一关都有一定的门槛,并且找到一种对应的克制方法,目前还是靠战力碾压过去的多。


    IP属地:河北2楼2024-01-26 12:26
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      这次boss设计确实不错,但我力大砖飞


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-01-26 12:30
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        高压还得是旋律


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-01-26 13:40
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