【编号】10
【楼层】38
【投稿ID】猪
【武将】康绚
【称号】
【体力】4
【技能数】1
【技能描述】
〖堰分〗轮次/一个回合开始时,你/当前回合角色可以依次执行前任意项:受到1点雷电伤害;摸两张牌;弃置三张牌;横置;摸三张牌;弃置两张牌;分配1点雷电伤害。一名角色执行你本轮未执行的项后,你可以终止之。
【设计思路】千里之提。溃于蚁泬【此处为错字受】
【字数】96
【WAHX】2,模板很好,数值乍一看不行,细究还确实有点意思,只不过敌人有卖血将时自己会很危险,对面就选前两项你怎么办?你有技能,别人也有技能,你还不好限制,等于全场都是你的界限突破版本,小丑竟是我自己。
【安生】1,实测中完全想不到这个将该怎么玩,如果大家一起选多选项,那个横置效果会导致额外扣很多血,确实不如不用技能,给队友一人发一个苦肉。不过这让我想起来他典故中的一段,使反间计诱骗其凿山开湫,不仅逼退敌人,还对敌方造成了杀伤,按照这个思路,加强一下对方使用技能的收益,但是只要使用的够多,你就可以来一波大的,感觉会比较接近典故。
【墨带师】0,选项分支的设计,选项越少,越考验设计师对技能结构精巧的构思,四项是极限,大于四项很多情况下都能优化,五往上就是无意义的堆叠效果。 这个设计7项,归为摸/弃/横/造成伤害。在本身在想不到或驾驭不了BUFF机类型的设计,因为没有精巧的结构,所以只能拆解重复选项,在多选项里,这是扣分项。 额外扣分项:设计思路和【康绚】没有半点关系,技能也关联不上。 玩法上:在所有人均可执行的情况下,操作十分繁琐,而且最优解是开局不用技能,导致敌方只能执行负面,为队友提供技能,纯纯的BUFF机器,技能最后一句的添加简直是败笔操作,锁死玩法的BUFF机器是没有未来的。 buff机是可以做到好玩的,简单又好玩的正面例子是加入随机元素,和一个前置条件,例如:文德武备【钟琰】
【总分】3