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发现一个小问题,无魂匣重叠,其他因素不变的情况下,同一个魂匣

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发现一个小问题,无魂匣重叠,其他因素不变的情况下,同一个魂匣切换绝境和萨满,石头都只有1个一号和另外一个英雄血量的15/22号,都是对英雄10%的加成,但英雄的面板数据居然不一样,这是为什么啊😢😢大佬能帮忙看下不#魂匣#







IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-01-27 09:10回复
    @明明以太😳 @红头大将军


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-01-27 09:10
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      小石头部分。小石头是分英雄部队巨龙的攻击血量加成的,你看下这两个魂匣小石头的种类是不一样的。


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-01-27 09:25
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        @GM__维拉 @GM_维拉


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-01-27 09:27
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          从面板上能看出血量的变动微乎其微,并不大,但攻击少了几m十几m,


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-01-27 09:32
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            我是只有一个1号空闲,可以放绝境或者萨满,不是两者共存的情况下哈,是单独上绝境的情况下,英雄面板比单独上萨满要高。


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-01-27 09:42
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              差这么一点无所谓吧


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-01-27 10:09
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                我也发现类似的情况,比如两个英雄同时带亡灵那个专属的魂匣,和分别带亡灵和以小博大相比,剑士的血量下降了不少。所以我得到的结论是,有两个英雄以上,带同一种加所有单位提升血量和攻击的魂匣(如钢铁洪流,耀武之魂,以小博大等群里加成类的),只有一个生效,另一个只有石头的属性加成,而不享受整体的加成。我个人的感觉,不知道准不准。。


                IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2024-01-27 10:52
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                  我之前好几个英雄带钢铁洪流了,以为都生效呢


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2024-01-27 10:53
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                    灵魂碎片加成和套装效果加成一致但是面板实际显示的攻血加成存在略微差异这个是部分魂匣中的算法是不一样导致的,是符合设计哒


                    IP属地:广东11楼2024-01-27 11:11
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                      好吧~_~


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-01-27 11:13
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                        额,不太清楚


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2024-01-27 11:24
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                          刚看到,如果相同的情况下算法不一样,那可以判定萨满升级的优先级别要比绝境高,至于为什么我也不知道😂就像维拉说的算法不一样


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-01-28 00:35
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                            0.6和0.8


                            IP属地:上海15楼2024-01-28 09:52
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