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关于特化取舍的问题讨论

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我在上个版本,考虑过特化45,但是效果不是很理想,这版本看大家都在玩特化80
兜兜转转,把仓库里的 毒图腾和灵通腰带又换上了。
测试结果如图


IP属地:湖北1楼2024-01-28 08:28回复
    我打桩不喜欢开局却堆 灵通腰带的层数
    天赋也只点了2层,为了能塞下三个超重,带了绿色的符文来减CD
    特化后发现总伤和我的完美滴血并没有太大差异。
    不觉有点失望,随又搞了一套失眠流。


    IP属地:湖北2楼2024-01-28 08:32
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      这里需要说明的是,下图升级了一件贴膜,所以总伤要除以1.03,大约是174的样子。
      我又换回了红紫蓝符文,超重打了两发,每发大约14.5e,总伤在170。


      IP属地:湖北3楼2024-01-28 08:35
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        实际上正常装备下,蓝拳的超重在伤害占比方面并不突出,大约是不到20%
        即使特化后也只有30%,
        所以,那些80技能攻击力+5%,范围+15%的词条我觉得完全可以不考虑,
        毕竟30%*5%=1.5%,其无论是对总伤还是对超重的提升都是微乎其微的。


        IP属地:湖北4楼2024-01-28 08:44
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          下面计算实战状况,
          首先是门将类的小爆发
          这里计算为 超重+75+破坏+大三拳+45+小三拳
          此时不特化带绿色符文是 (11.16+11.35+2.94+6.9+3.3+1.5)=37e
          特化是(15.58+8.37+2.34+5.59+2.56+1.16)*1.03=36.66e
          可以看到,在这种所有技能打一套的情况下,两者的总输出大致相当。


          IP属地:湖北5楼2024-01-28 08:54
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            如果计算BOSS时的大爆发,
            鉴于走位 等一些机制影响输出时间
            固将技能算为3超重+75(你不空一个?)*2+破坏*2+大三拳*2+小三拳*3+三觉+二觉+45*3+漩涡*2+90
            不特化情况(11.16*3+11.35*2+6.9*2+3.3*2+1.5*2+25.97+16.47+3.77*2+2.94*3+9.82)=148.2e
            特化情况(15.58*3+8.37*2+5.59*2+2.92*2+1.16*3+20.3+13.48+2.92*2+2.34*3+7.62)1.03=142.3872e


            IP属地:湖北6楼2024-01-28 09:09
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              总体来说,除非是一个超重秒了的情况下,
              其他情况特化均亏一些总伤,总伤占比不到20%技能,即使是80攻击力+20%的词条,总伤提升也只有20%*20%=4%的提升
              而20属强,能换来所有技能3~4%的提升


              IP属地:湖北7楼2024-01-28 09:14
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                劳力士睡眠直伤本来就比特化80猛,特化80是保下限,真追求上线是特化75


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-01-28 09:16
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                  因为80形态好不容易空,实战只要多打空两个技能,特化的优势就出来了


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-01-28 22:32
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