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新人刚接触,这个分块尺寸和重叠像素是什么意思?

只看楼主收藏回复

一般调成多少合适呢?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-01-28 18:54回复
    顶顶,顺便问一下这个参数是不是不影响Resrgan算法


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-01-28 19:15
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      测试了很多,看图看到眼睛看花了的程度…
      总结一下目前得出的结论:
      一、区块大小是图片被分割进行细化处理的大小,硬件允许的情况下越大整体效果越好,占用显存越多。相对的,拼接整体图片所用的小图越少,速度越快


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-01-28 21:19
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        二、重叠像素大小
        被分割的小图拼接时为了防止割裂感会专门计算出拼接处的画面,这部分兼顾拼接两图的部分称为重叠区。重叠区越大,割裂感越小,响应的占用缓存越多。
        暂时不清楚重叠区大小对计算时间的影响,大概会增加计算时间,但结果看上去微乎其微


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-01-28 21:23
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          现在的新问题:
          一、重叠像素设置的越高越好吗?降低割裂感的同时会不会使整体画面变糊?
          二、有说法称分块大小最好刚好是重叠像素大小的四倍,大概可以做到全方位覆盖图片吧,但是这有必要吗?
          三、合理推测:分块大小应该必须大于重叠像素大小,不过如果小于的话会怎么样?


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-01-28 21:25
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            问题三测试:
            非常有意思…16尺寸的区块,计算64像素的重叠,我猜最后它每张图计算了四次?
            总之花费了整整3分钟才跑出之前20秒跑出的图片,好消息是完全看不到一点缝合线)


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-01-28 21:32
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              问题三测试二:
              重新使用了16/4跑图,发现时间变长只是因为16尺寸太小了,并不是计算重叠区域的时间
              效果不好,基本看都能看到缝合线,看起来四倍大小并不是个可以保证整体感的标准比例,还是建议直接最大化区块尺寸
              高重叠像素低分块大小的组合应该可以在少占用显存的情况下最大化图片质量


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-01-28 21:39
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                缝合线有另外的解决办法 就是图生图的低重绘
                重叠区域默认的效果就不错了 当然你自己尝试各种参数效果没错的


                IP属地:江苏8楼2024-01-29 07:18
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