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建议不要用当下流行的标准评价河洛的游戏

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经典的东西是不会过时的,过度创新会变成四不像,金群到现在还很多人再玩,还比如我一直在玩的足球经理系列,多少年来核心玩法就没变过,现在粉丝越来越多,粉丝向的游戏就要走适合自己的道路,一味迎合市场会两头不讨好的,比如某7。


IP属地:天津1楼2024-02-01 14:20回复
    这是肯定的。河洛确实有他自己的独特优势所在。不管这种东西有没有被当下的潮流或者快餐文化所接受。但是也不能一叶障目,回避掉它的硬伤和细节方面的问题。包括最新的小米测评中还是可以看出一些东西的,虽然措辞相对比较犀利一点,但是其实还好啦。人家还是有讲出你自己本身不足的地方的。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-02-01 14:27
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      理是这个理
      不过想要提升销量 甚至出圈,就要面对新玩家群体,适当做出改变,比如河洛的无缝和侠隐阁的男女双视角。
      只能说在众多风波之下,非常理解河洛作为乙方对于这一作的求稳策略,
      不过下一作还是希望他们能有所突破、有所创新的。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-02-01 14:48
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        核心玩法不改不代表不优化细节
        比如共享经验,侠前有智慧果,河群有自动升级,怎么古龙反而倒退回去了呢?
        再比如吃书,我记得侠前吃书但是河群是不吃书的,怎么到古龙又退回去了呢?
        再再比如,从侠客本传到天外武林,每一代都有感情线,甚至侠隐阁第三年两心相隔已经被喷了一轮了,怎么古龙这次还能一开始考虑放弃感情线,结果临时又加回来呢?
        再再再比如,配音,战斗配音顶天了几百句话,首发不能跟上唯一的理由就是像感情线一样原本没打算做,别忘了这是正式版不是EA了
        再再再再比如,建模精细了一点点,那你的剧情演出是不是也可以跟着优化一下?看演示过的几段剧情,还是几个人站桩配几个从侠客本传用到现在的经典动作。
        从目前的演示来看,除了战斗系统和感悟有了进一步的深入发展之外,其他地方真的很难看到什么明显的进步,甚至还有不少倒退的痕迹


        IP属地:上海4楼2024-02-01 15:02
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          没错,非常支持。可是,我想要点回合制,还,挺难的


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-02-01 15:23
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            我一直有个疑问,河洛老粉真的无脑求创新么,不看看河洛现在是个什么情况?是前两作口碑爆棚还是大卖了?河群敢创新尝试无缝武侠沙盒的前提也是侠风和侠前口碑和创收优秀,现在官司风波刚过,主旋律就是求稳不是求进步好么!手术刚成功就要表演翻跟头?


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-02-01 15:24
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