在。光明中深陷黑暗,在黑暗中成为光明。
在我最初打算入手这部番评时,总感到有些难以起笔——每当有人路过并读出番名时,尴尬之感油然而生。的确,《魔法少女小圆》(以下简称《魔圆》)这部动漫有不少劝退属性:名字,封面,人物变身动画······但即便如此,它依旧是日本荣膺奖项最多的番剧,同时也是一部已成为业界里程碑的神作。
所以接下来,我将首先从“叙事节奏”,“画面的表现张力”,“对于场景的设计”以及“新颖的设定”,“情节的铺排”,“人物塑造”,“思考与感悟”这七大板块经行阐释说明。废话少说,咱们步入正题。
一.叙事节奏
有人说《魔圆》的叙事节奏是教科书式的存在,在我看来,大可将“式”删去。诞生于《魔圆》中的“三集定律”,一度被无数番剧模仿却从未被超越。为什么?究其缘由,主要有以下三点。首先,《魔圆》是第一个以之为标签的动漫。就像我们往往只会记住第一名一样。其次,也是最关键的,《魔圆》对第三集的转折有足够的铺垫(下文会做详细解读)。最后,从时代角度考量,那时的创作环境让原创番有机会去放开手脚编织人物的命运,同时也不必过度拘泥于收视率以及名誉。
除此以外,新人物的入场,真相的揭示时间,后期角色间的大量对话,最终话各个角色的结局以及结尾的留白,无不彰显着叙事节奏的优秀。
二.画面的表现张力
番剧与轻小说,漫画的最大区别莫过于动态的画面。可以说,好的番剧就像一个完美的人——画面便是这个人的外貌与行为。就笔者而言,《魔圆》中的人物并不是十分讨喜,同现如今京阿尼塑造的诸多角色相较而言,人物脸型更加扁,显得有些“婴儿肥”。不过总体来说,《魔圆》的画风是属于可爱系的,大体上呈现出一种“童话风”,再配合标题,片头曲以及第一,二集情节,很容易给予观众一种“这是一部很温馨的魔法少女战胜邪恶的番剧”的观感——而这恰好与三集之后的剧情形成鲜明对冲。用可爱的画风描绘出黑深残的真相,令人不寒而栗。
说起《魔圆》的画面,就不得不提到“魔女”的画风。魔女,作为魔法少女的敌人,以一种怪诞,扭曲,黑色调的风格呈现。这种画风的对比,将魔女展现为好似来自另一个阴暗世界。就以小圆误入魔女结界那部分为例,在短短十几秒内,小圆被压成“二维”,又被伸长,扯断,直至融入结界。但讽刺的是,正处于花样年华的少女,一旦踏入这条道路,便无法避免成为”怪物“的结局。
三.对于场景的设计
无论是在现实生活亦或是在文艺作品之中,人物的行为动机都会多少被场景所左右。《魔圆》作为一部鲜活了十几年的神作,场景设定自然也拥有不少可圈可点之处。
首先以爽哥的电车之旅为例。动漫中爽哥在得知灵魂宝石的真相,同时暗恋对象又喜欢上了自己的闺蜜后,心中顿时万念俱灰——此时此刻,入目之物皆无色彩,入耳之声皆是讽刺。辅以黑白场景衬托,爽哥的命运从暗示转为明示,深陷于绝望之海,湮没与痛苦之渊,直至走向疯狂的极端。
其次,咱们来聊一聊丘比的经典场景。一张纯白色的脸贴到你面前,映入眼帘的是它毫无感情的笑容与红色的双眼——这本应是一个非常渗人的画面,放在任意一部恐怖作品中都可以作为高能时刻,但在《魔圆》中随屡次出现却毫无违和。细数它出现过得场景:车祸后将死之时;被情感冲昏头脑之时;挚爱之人战死之时——可又有谁会去在意这恐怖的笑容呢?隐匿于阴影中的真相,被视为工具的情感,早已划定结局的命运。笑容被场景淡化,此时,仅剩不计代价的希望。
经典的场景片段还有不少,笔者在此便不再赘述,有兴趣的小伙伴可以自己尝试寻找一下。
四.新颖的设定
设定是一部作品不可或缺的有机组成部分,在我看来,设定的新颖与否是划定“佳作”与“神作”的一条界线。“老树开新花”算是基础操作,而《魔圆》可谓是“老地生新树”。曾有人说《魔圆》并未走出魔法少女的桎梏,但“我即桎梏”,又何来走出?
先不说魔女,就谈谈晓美焰的能力——时间。以我早年的阅番经历来看,《命运石之门》,《魔圆》算是最早的一批。在之后涉及时间穿越的动漫像《约会大作战》,《夏日重现》,《从零开始的异世界生活》都多少能看到它们的影子。就以同时代的《魔圆》与《石头门》作比,虽然《石头门》系列比《魔圆》早,但作为一部游戏改编动漫,采用单线闭环式作为叙事线条导致前期节奏稍显缓慢。而《魔圆》则在叙事线上采用主线聚焦的方式。将小焰无数次的轮回融入她动作的细节中,展现出的部分仅是“冰山一角”,庞大的留白给予了观众充分的想象空间。在第十集,目光聚焦,描绘不同世界线的经历,冲击之感跃然纸上,直抵内心。
魔女——《魔圆》中的另一个重要设定。写到此处,我便想不由赞叹QB的老奸巨猾。不知各位是否了解过“庞氏骗局”,第一个魔法少女诞生,就意味着第一个魔女必然会出现。有魔女就会有魔法少女——以希望救人于绝望,于是,第二个更强的魔女便必然诞生······就仿佛“
在我最初打算入手这部番评时,总感到有些难以起笔——每当有人路过并读出番名时,尴尬之感油然而生。的确,《魔法少女小圆》(以下简称《魔圆》)这部动漫有不少劝退属性:名字,封面,人物变身动画······但即便如此,它依旧是日本荣膺奖项最多的番剧,同时也是一部已成为业界里程碑的神作。
所以接下来,我将首先从“叙事节奏”,“画面的表现张力”,“对于场景的设计”以及“新颖的设定”,“情节的铺排”,“人物塑造”,“思考与感悟”这七大板块经行阐释说明。废话少说,咱们步入正题。
一.叙事节奏
有人说《魔圆》的叙事节奏是教科书式的存在,在我看来,大可将“式”删去。诞生于《魔圆》中的“三集定律”,一度被无数番剧模仿却从未被超越。为什么?究其缘由,主要有以下三点。首先,《魔圆》是第一个以之为标签的动漫。就像我们往往只会记住第一名一样。其次,也是最关键的,《魔圆》对第三集的转折有足够的铺垫(下文会做详细解读)。最后,从时代角度考量,那时的创作环境让原创番有机会去放开手脚编织人物的命运,同时也不必过度拘泥于收视率以及名誉。
除此以外,新人物的入场,真相的揭示时间,后期角色间的大量对话,最终话各个角色的结局以及结尾的留白,无不彰显着叙事节奏的优秀。
二.画面的表现张力
番剧与轻小说,漫画的最大区别莫过于动态的画面。可以说,好的番剧就像一个完美的人——画面便是这个人的外貌与行为。就笔者而言,《魔圆》中的人物并不是十分讨喜,同现如今京阿尼塑造的诸多角色相较而言,人物脸型更加扁,显得有些“婴儿肥”。不过总体来说,《魔圆》的画风是属于可爱系的,大体上呈现出一种“童话风”,再配合标题,片头曲以及第一,二集情节,很容易给予观众一种“这是一部很温馨的魔法少女战胜邪恶的番剧”的观感——而这恰好与三集之后的剧情形成鲜明对冲。用可爱的画风描绘出黑深残的真相,令人不寒而栗。
说起《魔圆》的画面,就不得不提到“魔女”的画风。魔女,作为魔法少女的敌人,以一种怪诞,扭曲,黑色调的风格呈现。这种画风的对比,将魔女展现为好似来自另一个阴暗世界。就以小圆误入魔女结界那部分为例,在短短十几秒内,小圆被压成“二维”,又被伸长,扯断,直至融入结界。但讽刺的是,正处于花样年华的少女,一旦踏入这条道路,便无法避免成为”怪物“的结局。
三.对于场景的设计
无论是在现实生活亦或是在文艺作品之中,人物的行为动机都会多少被场景所左右。《魔圆》作为一部鲜活了十几年的神作,场景设定自然也拥有不少可圈可点之处。
首先以爽哥的电车之旅为例。动漫中爽哥在得知灵魂宝石的真相,同时暗恋对象又喜欢上了自己的闺蜜后,心中顿时万念俱灰——此时此刻,入目之物皆无色彩,入耳之声皆是讽刺。辅以黑白场景衬托,爽哥的命运从暗示转为明示,深陷于绝望之海,湮没与痛苦之渊,直至走向疯狂的极端。
其次,咱们来聊一聊丘比的经典场景。一张纯白色的脸贴到你面前,映入眼帘的是它毫无感情的笑容与红色的双眼——这本应是一个非常渗人的画面,放在任意一部恐怖作品中都可以作为高能时刻,但在《魔圆》中随屡次出现却毫无违和。细数它出现过得场景:车祸后将死之时;被情感冲昏头脑之时;挚爱之人战死之时——可又有谁会去在意这恐怖的笑容呢?隐匿于阴影中的真相,被视为工具的情感,早已划定结局的命运。笑容被场景淡化,此时,仅剩不计代价的希望。
经典的场景片段还有不少,笔者在此便不再赘述,有兴趣的小伙伴可以自己尝试寻找一下。
四.新颖的设定
设定是一部作品不可或缺的有机组成部分,在我看来,设定的新颖与否是划定“佳作”与“神作”的一条界线。“老树开新花”算是基础操作,而《魔圆》可谓是“老地生新树”。曾有人说《魔圆》并未走出魔法少女的桎梏,但“我即桎梏”,又何来走出?
先不说魔女,就谈谈晓美焰的能力——时间。以我早年的阅番经历来看,《命运石之门》,《魔圆》算是最早的一批。在之后涉及时间穿越的动漫像《约会大作战》,《夏日重现》,《从零开始的异世界生活》都多少能看到它们的影子。就以同时代的《魔圆》与《石头门》作比,虽然《石头门》系列比《魔圆》早,但作为一部游戏改编动漫,采用单线闭环式作为叙事线条导致前期节奏稍显缓慢。而《魔圆》则在叙事线上采用主线聚焦的方式。将小焰无数次的轮回融入她动作的细节中,展现出的部分仅是“冰山一角”,庞大的留白给予了观众充分的想象空间。在第十集,目光聚焦,描绘不同世界线的经历,冲击之感跃然纸上,直抵内心。
魔女——《魔圆》中的另一个重要设定。写到此处,我便想不由赞叹QB的老奸巨猾。不知各位是否了解过“庞氏骗局”,第一个魔法少女诞生,就意味着第一个魔女必然会出现。有魔女就会有魔法少女——以希望救人于绝望,于是,第二个更强的魔女便必然诞生······就仿佛“