首先,作者很可能修改了,或者部分修改了npc精灵的会心几率和混乱解除的几率。无加成十六分之一的会心率npc硬是能连续会心。npc精灵可能人均有超幸运的特性,会心率很高,你玩强化流站场太久系统会强制打你ct赶你下场呢
。
奉劝大家练一只魔法防守的胡地来应对npc的剧毒保护。说实话作者如果不愿意修改那么多npc精灵配招,偷懒直接给npc精灵上替保毒技能,不如就维持原版npc精灵技能配置
另外一周目有用的定点技能教学太少了
,作者是生怕玩家太强了是吗?一周目甚至得不到攀瀑,直接逼死水系物攻手,水系物攻除了水流尾没了,命中问题堪忧
(作者你说你一周目给玩家蚊香蝌蚪或者交换得到水跃鱼有啥用?嘲讽玩家吗?剧情里还能从火箭队仓库那里获得单纯特性的地震鲶鱼,笑死了鲶鱼的龙舞是遗传技能您送的鲶鱼不会,不会指望我用瞬间失忆技能吧?),npc精灵人均遗传技能教学技能,玩家的技能永远那么垃圾,也不给好用的教学技能。
你玩到后面就感觉出来了,npc的精灵技能套路都是固定的,npc精灵飞行系的统一配神鸟,暴风,水系统一水炮冲浪等等。甚至四代根本就学不会的技能npc的精灵都会(比如天蝎王的返拳,路卡利欧的彗星拳)!
起源心金还算好玩但很多地方非常不人性化。
我从绝对魂银过来的,绝对魂银也难,但人作者宗旨就是要有挑战性又要有爽快。绝对魂银一周目练努力值的道具,npc一应俱全,大把好用的技能定点教学应有尽有,你想一周目孵蛋遗传技能也方便,不会刻意为难玩家。商店同样都不卖药不让战斗用药,绝对魂银甚至贴心的缩短了树果的生长时间,玩家可以轻松种树果。更别说绝对魂银还能批发哞哞牛奶。
二周目的道馆挑战感觉就更搞笑了,强制你必须用特定的精灵,合着单机还要逼玩家去肝等级重新练啊,无语了。又不是网游,还要提高月活?
说到等级,起源心金的等级膨胀实在太厉害了,你后期获得的精灵(基本上到浅红市那里)根本就没心思好好玩好好练了,大家都60级左右。只会想着赶紧升级进化上场。
最后,这个改版的最大闪光点就是剧情,支线多玩着很新鲜。其次精灵的特性,种族值合理改动比较多,不过说实话弱势精灵依旧用不了,玩不了真爱队。


奉劝大家练一只魔法防守的胡地来应对npc的剧毒保护。说实话作者如果不愿意修改那么多npc精灵配招,偷懒直接给npc精灵上替保毒技能,不如就维持原版npc精灵技能配置

另外一周目有用的定点技能教学太少了



你玩到后面就感觉出来了,npc的精灵技能套路都是固定的,npc精灵飞行系的统一配神鸟,暴风,水系统一水炮冲浪等等。甚至四代根本就学不会的技能npc的精灵都会(比如天蝎王的返拳,路卡利欧的彗星拳)!
起源心金还算好玩但很多地方非常不人性化。
我从绝对魂银过来的,绝对魂银也难,但人作者宗旨就是要有挑战性又要有爽快。绝对魂银一周目练努力值的道具,npc一应俱全,大把好用的技能定点教学应有尽有,你想一周目孵蛋遗传技能也方便,不会刻意为难玩家。商店同样都不卖药不让战斗用药,绝对魂银甚至贴心的缩短了树果的生长时间,玩家可以轻松种树果。更别说绝对魂银还能批发哞哞牛奶。
二周目的道馆挑战感觉就更搞笑了,强制你必须用特定的精灵,合着单机还要逼玩家去肝等级重新练啊,无语了。又不是网游,还要提高月活?
说到等级,起源心金的等级膨胀实在太厉害了,你后期获得的精灵(基本上到浅红市那里)根本就没心思好好玩好好练了,大家都60级左右。只会想着赶紧升级进化上场。
最后,这个改版的最大闪光点就是剧情,支线多玩着很新鲜。其次精灵的特性,种族值合理改动比较多,不过说实话弱势精灵依旧用不了,玩不了真爱队。