今天下午三点多开打,一直到十一点,没重开过,
目前32天感受下来就是被上次盐酸爆杀的水平
主要矛盾点其实就一个;玩家压根达不到设计师所设想的无限天数,长期发展然后大杀特杀的美好未来
第一,相比于上次盐酸能重开刷基地,这次科技点和基地不保留的设计就让前期发育更加困难
第二,上次盐酸我能一天上两次异德叔叔,然后这次我认为最构思中的构思的设计就是一个干员一天只能用一次前期资源收集效率大幅下降
不过倒是看见有人说设计师是想让你多尝试不同干员只能说理想很丰满现实很骨感,砍树不顺手打猎不顺手打怪不顺手,你让我怎么用?我都已经拿四个最便宜的重装顶着阻挡减一下去拾木头了
第三,如果说设计师是考虑到新盐酸无限天数,可以慢慢发育,那就更扯淡了。前期资源获取效率下降了,食物没有,基地建不起来,然后你踏马的出怪频率还保持原样?砍树就打不了怪,打怪就砍不了树,不及时清理新的又刷出来了,打乱发育节奏,在基地守也不好守
尝试不同干员?红闪盾重装宿主和萨卡兹冲家的时候你用你那b仓管给我守个看看
没发育起来怪就冲家,是不是无限天数有区别吗?
没了无限天数这个优势,相比于第一次盐酸,这次不就是全方面被爆杀?
目前32天感受下来就是被上次盐酸爆杀的水平
主要矛盾点其实就一个;玩家压根达不到设计师所设想的无限天数,长期发展然后大杀特杀的美好未来
第一,相比于上次盐酸能重开刷基地,这次科技点和基地不保留的设计就让前期发育更加困难
第二,上次盐酸我能一天上两次异德叔叔,然后这次我认为最构思中的构思的设计就是一个干员一天只能用一次前期资源收集效率大幅下降
不过倒是看见有人说设计师是想让你多尝试不同干员只能说理想很丰满现实很骨感,砍树不顺手打猎不顺手打怪不顺手,你让我怎么用?我都已经拿四个最便宜的重装顶着阻挡减一下去拾木头了
第三,如果说设计师是考虑到新盐酸无限天数,可以慢慢发育,那就更扯淡了。前期资源获取效率下降了,食物没有,基地建不起来,然后你踏马的出怪频率还保持原样?砍树就打不了怪,打怪就砍不了树,不及时清理新的又刷出来了,打乱发育节奏,在基地守也不好守
尝试不同干员?红闪盾重装宿主和萨卡兹冲家的时候你用你那b仓管给我守个看看
没发育起来怪就冲家,是不是无限天数有区别吗?
没了无限天数这个优势,相比于第一次盐酸,这次不就是全方面被爆杀?