吧友们好呀,
发现很多新手征服玩家
会存在一个问题
就是他们往往会制造很多高级兵种
并且以满编次为多
可能他们回合结束后
你可以看到满屏幕的装甲车、火箭炮、近卫军
但是实际上这种会直接导致的结果就是进度极其的慢回合数极其的多
因为这些高强度的兵在没有搭配将军的情况下实际上并不能提升效率
而游戏中可以上的将军实际上就几个
2星国家6个,3星国家5个,以此类推
我认为只有上将军的时候才有必要新造一个好的兵
(当然实际上我为了效率基本上也是开局有啥上啥,毕竟存经济出兵对于我来说,不如直接建设经济)
然后现在就来大概聊聊更合理的造兵方面
那就是单编低级兵
民兵(线列)、轻骑兵、轻炮兵
一般这样子使用的玩家
在欧陆战争4这个游戏当中
资源控制方面都会很优秀,并且征服效率都会较高
可能大家看到单编轻骑、民兵、轻炮这个面板
会觉得根本没用
没血量,没伤害
碰一下就死,出再多也没用
实际不然,因为在游戏中其实是单位伤害偏低的
在征服中可以一刀劈死单编民兵的其实没几个
合理控制单位承受伤害的话
就有输出机会,结合他的价格
那么就会有强大的效果
而反观高级兵
他们的数值确实高得吓人
并且还带有一些特别的克制
但是高得吓人的还有他们的价格
以装甲车举例子
不算入交易的话
一个双编装甲车可以出5个单编轻骑兵
算上交易的话
装甲车则是270*5+540=1890金币
单编骑兵则是175金币
已经可以出11个单编轻骑兵了
但是伤害范围来说
一个装甲车和这么多的单编轻骑兵比起来是已经完全没办法比了
况且还有一种情况就是
你可能为了出这个高级兵要存很久很久的钱
在此期间你可能无法扩张
无法建设经济
而单编轻骑兵买了就可以用
多买几个控制得好伤害比装甲车高
这时候就要来引入伤害计算公式了
输出公式“x星将军只会a-b面板的部队,不考虑其他因素时平均输出为5x+k*b*0.5,最大输出为5x+k*b,k为该部队的系数”而骑兵基本上为2编队
可以看到
高级兵的伤害其实相对于低级兵
高得真的也不是太多
最少是完全对不起他们之间的价格差距的
这样子也就出现了
渣兵玩家大杀四方了
精兵玩家兵都还没有出来
就像我昨天有玩的一局1798无将荷兰
如果精兵玩家无将玩这个国家
可能不会是打得慢的问题
可能是没办法打的问题
像步兵、炮兵也是同样的道理
这里也不一一写了
然后再聊一点
就是说欧陆战争4这个游戏其实是很吃包围和夹击的
因为会改变士气
士气改变后就会增加你对他的输出
并且降低他对你的输出
而这个达成的条件是兵数目够多
这样子实际上多个渣兵围杀1个高血量无领导力将军也是可以办到的
反而走精兵路线的却可能也要好几个高编次的才可以将他击败
这样子一想
不就是高成本低效果嘛
吧友们对此又有什么看法呢
欢迎在评论区指出喔
发现很多新手征服玩家
会存在一个问题
就是他们往往会制造很多高级兵种
并且以满编次为多
可能他们回合结束后
你可以看到满屏幕的装甲车、火箭炮、近卫军
但是实际上这种会直接导致的结果就是进度极其的慢回合数极其的多
因为这些高强度的兵在没有搭配将军的情况下实际上并不能提升效率
而游戏中可以上的将军实际上就几个
2星国家6个,3星国家5个,以此类推
我认为只有上将军的时候才有必要新造一个好的兵
(当然实际上我为了效率基本上也是开局有啥上啥,毕竟存经济出兵对于我来说,不如直接建设经济)
然后现在就来大概聊聊更合理的造兵方面
那就是单编低级兵
民兵(线列)、轻骑兵、轻炮兵
一般这样子使用的玩家
在欧陆战争4这个游戏当中
资源控制方面都会很优秀,并且征服效率都会较高
可能大家看到单编轻骑、民兵、轻炮这个面板
会觉得根本没用
没血量,没伤害
碰一下就死,出再多也没用
实际不然,因为在游戏中其实是单位伤害偏低的
在征服中可以一刀劈死单编民兵的其实没几个
合理控制单位承受伤害的话
就有输出机会,结合他的价格
那么就会有强大的效果
而反观高级兵
他们的数值确实高得吓人
并且还带有一些特别的克制
但是高得吓人的还有他们的价格
以装甲车举例子
不算入交易的话
一个双编装甲车可以出5个单编轻骑兵
算上交易的话
装甲车则是270*5+540=1890金币
单编骑兵则是175金币
已经可以出11个单编轻骑兵了
但是伤害范围来说
一个装甲车和这么多的单编轻骑兵比起来是已经完全没办法比了
况且还有一种情况就是
你可能为了出这个高级兵要存很久很久的钱
在此期间你可能无法扩张
无法建设经济
而单编轻骑兵买了就可以用
多买几个控制得好伤害比装甲车高
这时候就要来引入伤害计算公式了
输出公式“x星将军只会a-b面板的部队,不考虑其他因素时平均输出为5x+k*b*0.5,最大输出为5x+k*b,k为该部队的系数”而骑兵基本上为2编队
可以看到
高级兵的伤害其实相对于低级兵
高得真的也不是太多
最少是完全对不起他们之间的价格差距的
这样子也就出现了
渣兵玩家大杀四方了
精兵玩家兵都还没有出来
就像我昨天有玩的一局1798无将荷兰
如果精兵玩家无将玩这个国家
可能不会是打得慢的问题
可能是没办法打的问题
像步兵、炮兵也是同样的道理
这里也不一一写了
然后再聊一点
就是说欧陆战争4这个游戏其实是很吃包围和夹击的
因为会改变士气
士气改变后就会增加你对他的输出
并且降低他对你的输出
而这个达成的条件是兵数目够多
这样子实际上多个渣兵围杀1个高血量无领导力将军也是可以办到的
反而走精兵路线的却可能也要好几个高编次的才可以将他击败
这样子一想
不就是高成本低效果嘛
吧友们对此又有什么看法呢
欢迎在评论区指出喔