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帝国5构想贴

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一楼给度女良


IP属地:湖南1楼2024-02-05 11:50回复
    1、放弃帝1-4把古代分成大时代(帝1远古,帝2、4中古,帝3近古)的思路,不同时代的历史势力都可以登场。
    2、时代升级按势力自有的历史线升级。所以近古势力2时代可以出火枪,没活到近古的历史势力则不会出火器。帝3证明没有火器和以火器为主的势力可以同屏。
    3、时代设计为5个,时代升级采用选项卡(开局就可以选),不采用建筑、地标、奇观升级。对于古美洲和黑非洲来说,地标或奇观太难凑了。选择不同的选项卡,有可能单位、建筑、科技会发生一点小变化。
    4、设计变体势力,用领袖来区分,领袖为1-3个。即开局先选势力,再选领袖,不同的领袖代表不同的变体。旗帜也会变化。
    5、不考虑20世纪独立的势力,像加拿大、澳大利亚、芬兰等都不予考虑。19世纪独立的势力也可以设计为革命势力;毕竟地域和民族都发生了变化,会采用一个单独的升级图标。旗帜也会发生变化。
    6、考虑设计几个特殊的势力:(1)、三大骑士团、地中海海盗(包括巴巴利海盗)、加勒比海盗。(2)、PVE专属的电脑势力,自身不能升级时代,玩家升级时代的同时电脑同步升级;如果玩家长期不升级时代,电脑会越来越强。(3)、中立势力,如欧洲蛮族、非洲部落、美洲部落等,但蛮族与势力有交错(如法兰克变法兰西和法兰克尼亚、盎格鲁变英格兰、萨克森变萨克森诸侯、阿曼勒尼变施瓦本等),亚洲也不太好确定,所以还在考虑中
    7、每个势力设计1-2个势力特色,为开局或贯穿整个游戏时与其他势力不同的特色,其实帝1-4都有,只是没有给一个专属的特色名称。好吧,说到名称,刻板印象来了。


    IP属地:湖南4楼2024-02-07 01:15
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      8、势力的时间线,删除一些神话或不太确认的时代。如中国的五帝和夏,高丽的檀君,日本仁德天皇之前,罗马王政时代,古希腊迈锡尼、克里特和黑暗时代,古埃及第一王朝等等。因为尺度有些主观,你可以说是减少争议;当然,也可以说是增加争议。
      9、断代严重和切割特别明显的势力,会予以分离。如罗马(含西罗马)和拜占庭(即东罗马)和意大利(中古之后)、古希腊(可选势力)和近代希腊(土耳其革命势力)、古埃及(可选势力)和近代埃及(土耳其革命势力)。其他反而会合并,如维京包括丹麦、瑞典、挪威3个,凯尔特包括高卢、苏格兰、爱尔兰、威尔士4个,腓尼基包括迦太基,班图包括本刚果、祖鲁2个......
      10、领袖设计为1-3个。如中国,设计秦始皇、唐太宗、明成祖3个,秦始皇重点在步兵,唐太宗重点在骑兵,明成祖重点在火器和海军。


      IP属地:湖南5楼2024-02-07 01:18
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        由于文明太多,已经考虑的常规势力有54个、特殊势力有5个、PVE专有势力6个。
        1、中华、蒙古(含鞑靼)、高丽、日本、越南、高棉、暹罗、缅甸、马来(含爪哇,考虑含渤泥、吕宋)、印度(含孟加拉、达罗毗荼、古贾尔)
        2、阿拉伯、波斯、土耳其(可革命近代希腊、近代埃及)、苏美尔、巴比伦、亚述、赫梯、希伯来、腓尼基(含迦太基)、格鲁吉亚、亚美尼亚
        3、俄罗斯(可革命罗马尼亚、待定)、波兰、立陶宛、德意志(含普鲁士、奥地利、波希米亚,考虑含萨克森、法兰克尼亚、阿勒曼尼<施瓦本>)、维京(含丹麦、瑞典、挪威)、荷兰(可革命比利时、布尔)、法兰西(含勃艮第,可革命海地、待定)、不列颠(可革命待定、待定)、凯尔特(含凯尔特高卢、苏格兰、爱尔兰、威尔士)
        4、罗马(含巴尔米拉、罗马高卢)、拜占庭、西班牙(可革命墨西哥<包括中美洲单位>、大哥伦比亚、秘鲁<包括玻利维亚单位>、智利、阿根廷)、葡萄牙(可革命巴西<包括乌拉圭单位>、待定)、意大利(含伦巴第、威尼斯、西西里)、希腊(含马其顿)、哥特、匈族、马扎尔、保加利亚
        5、埃及、努比亚、埃塞俄比亚、柏柏尔、马里(含加纳、桑海)、豪萨<包括约鲁巴、富拉尼>、班图(含刚果、祖鲁)
        6、美利坚、易洛魁、苏族、阿兹特克、玛雅、印加、波利尼西亚(含毛利)
        7、特殊势力:圣殿骑士团、医院骑士团(即马耳他骑士团)、条顿条骑士、巴巴利海盗、加勒比海盗
        8、PVE专有势力:斯基泰、库曼、马赛、克里、肖肖尼、马普切。
        9、考虑新增的势力:贵霜、花剌子模、迦色尼<包括古尔>、塞琉古、本都、瑞士、苏维汇、汪达尔、加奈姆-努尔姆等等;以及一些PVE专有势力。


        IP属地:湖南6楼2024-02-07 02:00
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          一、中华
          文明特色:炎黄子孙,主要就是人口更多嘛
          领袖及特色:
          1、秦始皇:万里长城
          2、唐太宗:天可汗
          3、明成祖:下西洋
          开局及升本:
          1、一本名称和开局选项:商周时代:商、周
          2、二本名称和升本选项:秦汉时代:秦、汉、晋
          3、三本名称和升本选项:隋唐时代:隋、唐
          4、四本名称和升本选项:宋元时代:宋、元
          5、五本名称和升本选项:明清时代:明、清
          特色建筑:
          1、村落:特色色房屋。容纳更多人口
          2、谷仓:特色磨坊
          3、太仆寺:特色马厩
          4、长城:秦始皇特色城墙
          5、舞榭:唐太宗专属建筑
          6、官坞:明成祖特色码头
          7、城楼:东亚通用特色城堡
          ...
          奇观:
          1、紫禁城:可充当TC
          2、
          3、大报恩寺塔:
          ...
          特色单位:
          1、连弩兵:特色弓兵。帝国时代不能没有连弩兵
          2、梨花枪兵:特色火枪兵
          3、
          4、
          5、玄甲铁骑兵:唐太宗特色重骑兵
          6、宝船:明成祖特色巨型战船
          ...
          开局斥侯:探马
          宗教、建筑及单位:
          1、道教:道观:道士
          2、佛教:佛寺:少林僧
          3、儒教:私塾:儒生
          特色科技:
          ...


          IP属地:湖南7楼2024-02-22 04:07
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            同一文明 ,在NVN、条约、夺旗等不同玩法中,科技会略有变化,包括开局buff和debuff。以避免某些单位、建筑、科技等在1V1无用,但在其他玩法中又称神。


            IP属地:湖南8楼2024-02-22 04:16
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