最近出了这个同伴飞鼠和双丝属性的戒指,有的玩家又觉得同伴流天下第一个。这个吧,我们得理性的看。下面呢,是我的个人观点。
策划是有意推举同伴流的,不然不能出增伤的背饰,因为同伴不吃局内攻击加成,只吃增伤和易碎这类debuff。但回反的核心是站得住,防御翅膀的属性太诱人,不可能放弃20-40%的防御。
飞鼠那个系数加成15%,我没测的,但估计就是伤害加15%,这个性能是远强于猪的。猪碰到敌对15忽视连击,那么这个全团辅助就是0了。但这类同伴有一个致命伤,就是等级上不去。前期吧,它的伤害是低一点,但辅助上还是不错的,可以用。但后期全员同伴伤害都高的离谱,这个不能升级的同伴就鸡肋了。我之前有分析过猪的数据,那时不考虑忽视连击,结论就是:前期可以用,后期其他四个都升级了,猪基本就下岗了。飞鼠也一样。
多说一句,蜥蜴是粉色,差点意思。如果是橙色,那么同伴流又可以上升一截。
双丝,这个的出现,让一部分人更加坚定了同伴流的信念~12%同伴忽视闪避。但有几个问题。
1,12的同伴忽视是要花钱的,白嫖出不来。
2,12不够,如果再提升一定要戒指等级再升。升的性价比高不高,还不知道。这个同伴忽视闪避到底能到多少,也不好说。
3,如果敌对天赋出闪避加上一些被动闪避,你就是20多同伴忽视闪避也不够的。
局内攻击加成,说到这个,就是指后面要出的彩色坐骑龙和防御翅膀。这些局内攻击加成同伴是吃不到的。也就是同伴享受不到这些回反的福利。
所以呢,目前同伴流的前景不好讲,大部分人不会针对同伴,目前还是舒服的。但天赋点数越来越多,闪避就可能上来了,那时就不好说了。对回反战士来说,法师没有威胁,弩才是威胁的存在,但时间久了,弩可以多出闪避,回反也可以多出忽视连击,真的不好说会怎么样。反正不会是有的人想的“同伴天下第一”,目前同伴流还没逃出被克制的境遇
目前开发出一套飞升混伤流,理论就是加普攻和反击的伤害比重,降低同伴伤害比重,这个有时间我们再细说,算是对主同伴流防止被针对的一种调整。
策划是有意推举同伴流的,不然不能出增伤的背饰,因为同伴不吃局内攻击加成,只吃增伤和易碎这类debuff。但回反的核心是站得住,防御翅膀的属性太诱人,不可能放弃20-40%的防御。
飞鼠那个系数加成15%,我没测的,但估计就是伤害加15%,这个性能是远强于猪的。猪碰到敌对15忽视连击,那么这个全团辅助就是0了。但这类同伴有一个致命伤,就是等级上不去。前期吧,它的伤害是低一点,但辅助上还是不错的,可以用。但后期全员同伴伤害都高的离谱,这个不能升级的同伴就鸡肋了。我之前有分析过猪的数据,那时不考虑忽视连击,结论就是:前期可以用,后期其他四个都升级了,猪基本就下岗了。飞鼠也一样。
多说一句,蜥蜴是粉色,差点意思。如果是橙色,那么同伴流又可以上升一截。
双丝,这个的出现,让一部分人更加坚定了同伴流的信念~12%同伴忽视闪避。但有几个问题。
1,12的同伴忽视是要花钱的,白嫖出不来。
2,12不够,如果再提升一定要戒指等级再升。升的性价比高不高,还不知道。这个同伴忽视闪避到底能到多少,也不好说。
3,如果敌对天赋出闪避加上一些被动闪避,你就是20多同伴忽视闪避也不够的。
局内攻击加成,说到这个,就是指后面要出的彩色坐骑龙和防御翅膀。这些局内攻击加成同伴是吃不到的。也就是同伴享受不到这些回反的福利。
所以呢,目前同伴流的前景不好讲,大部分人不会针对同伴,目前还是舒服的。但天赋点数越来越多,闪避就可能上来了,那时就不好说了。对回反战士来说,法师没有威胁,弩才是威胁的存在,但时间久了,弩可以多出闪避,回反也可以多出忽视连击,真的不好说会怎么样。反正不会是有的人想的“同伴天下第一”,目前同伴流还没逃出被克制的境遇
目前开发出一套飞升混伤流,理论就是加普攻和反击的伤害比重,降低同伴伤害比重,这个有时间我们再细说,算是对主同伴流防止被针对的一种调整。