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战士九回合打六火的数值计算——为什么痛击是一张值得敲的牌

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当时觉得蛮有意思的就拍下来了


IP属地:辽宁1楼2024-02-06 19:29回复
    分析六火的意图:3、5、7会塞两张灼烧,9回合大伤害。假设大致总共上手5张左右的灼烧,加上进阶之灾,六火战大致会亏损6个牌位;减去亏损的牌位后,在九个回合里,我们总共拥有的资源为39个有效牌位以及27点费用
    以战士初始卡组+2张双重打击+1张残杀-进阶之灾为模板,39/13=3,意味着卡组中的每一张牌都会上手3次,一共可以打出3次痛击,占用3个牌位和6点费用,最终剩下36个有效牌位和21点费用


    IP属地:辽宁2楼2024-02-06 19:31
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      不敲痛击的计算:把9个回合切割为3份,可以认为六火的易伤节奏为2,1,0循环;去除易伤增益和痛击本身的伤害,可以认为六火等效血量为(264-8×3)÷1.5=160
      把两张双重打击和残杀各打出3遍,消耗9张牌位和12点费用,共造成(10+10+20)×3=120点伤害;同时,因为易伤的节奏存在空挡,打出痛击加3牌刚好占用2个回合的费用,剩下的9点费用只能用来打出吃不到易伤增益的打击,造成9×6÷1.5=36点伤害,共计造成156点伤害
      双重打击和残杀锻造增加的费伤比相同,都是12点伤害的收益,选敲一张则伤害达标


      IP属地:辽宁3楼2024-02-06 19:32
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        敲痛击的计算:易伤节奏为3,2,1循环,六火等效血量为(264-10×3)÷1.5=156
        和上述的计算类似,不同的是打击也能够吃到易伤,总共造成120+9×6=174点伤害
        两相对比,敲过痛击后的输出提升了22点,痛击本身的输出提升仅有4点,18点的大头则来源于本来吃不到易伤的打击
        结论:
        1.在没有其他易伤来源的情况下,敲痛击的收益显著高于敲输出的收益;反之,则显著低于敲输出的收益
        2.未敲过的痛击无法称之为一个稳定的易伤来源,且非完美牌序时会损失大量伤害


        IP属地:辽宁4楼2024-02-06 19:40
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          痛击要是敲了减一费,跟观者的初始愤怒一样就好用了


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-02-06 20:42
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            毕竟痛击打出来的回合几乎没有收益


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-02-06 20:46
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              无需计算,2变3回合的易伤本身就是质变


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-02-06 20:47
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                三费出两费意味着当回合几乎没收益,也就是说痛击易伤收益等效一回合,痛击+对比原本就是两倍收益(震荡波同理)


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-02-06 21:03
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                  看mygo看的


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-02-06 21:09
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                    老头:我从未觉得打观者开心过


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-02-06 21:17
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                      痛击+相当强的,但是大家会觉得敲了以后,再遇到震荡波很亏


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-02-06 21:37
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                        你一般是被迫敲重击的


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-02-06 21:44
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                          痛击的后期价值很低,所以能打过的时候不会选择敲痛击而是敲别的,同时还存在敲了不如不敲的乐嘉劣势区间


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-02-06 22:16
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                            刚才打鸡宝遇到当当当,回去打六火,第2回合直接来个9*6。给我吓跑了,来了个敲全部牌。还好后面没回血一路爆杀。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-02-06 22:28
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                              主要是乐嘉它醒来的阈值就是8,我要是敲了痛击要是下一个精英是乐嘉我就感觉我血亏


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-02-06 23:12
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