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对于本次生息演算标准模式必要性的见解和建议

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先说目前本人的状态,本人是只练了四星队,五六星干员跟本没练,由于之前b服大号没抽到伊内丝所以弃了,所以这个官服小号是后来开的四星号。
本来都打算把b服大号下回来,结果公告就出来了,现在开始打算多打点科技点等到时候少刷一些,目前卡在红闪盾和反伤怪波次了。



IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2024-02-07 00:03回复
    目前只能卡到二十天,家里什么都没有,全是在外阻击敌人,目前已经过了千仞关,打红闪盾是拦也拦不住,打也打不过,几乎每次都会漏一堆闪盾,因为部署上限是6,想拦闪盾和反伤怪还不够,而且还有别的敌袭,已经到了上气不接下气的情况了。




    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2024-02-07 00:09
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      现在已经到了非常极端的地步,zc卡比没有低配作业,而且就连四星领域大神哲三和慕斯厨等人都放弃了四星开荒,慕斯厨一直在直播,可以去看看。
      所以我根本找不到可以抄的公式,只能靠自己开荒,这个怪海或许能解,不过可能更加细节的管理,比如精确到每一关内,但是要重新开始试错。
      如果看的人挺多,或许我会接着分享一下我怎么开荒的,虽然我的技术也很一般。


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2024-02-07 00:21
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        然后就是首先说结论的时间了,这次改动很大,但是可能还是不够我通关主线的程度,我刷到过花嫁鳄鱼的视频,我觉得我的的输出根本没可能在一天内打死那只鳄鱼,因为闪盾都是如此费劲。


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2024-02-07 00:25
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          对了,这里放一下练度证实一下。









          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2024-02-07 00:27
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            其实这次的更改很大,闪盾应该能够分两三波打完了,守家或许易如反掌了?
            但是Boss的难度真的是BOSS难吗?大家可以看一下跟BOSS一起冲出来的小怪,如果只有一个BOSS很好解决,但是难点主要还是在小怪上,因为量很大所以必须快速爆费并且让高费的真群攻高输出还有控制干员下场,这才是最难的地方。


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2024-02-07 00:32
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              这次的开荒用了十天才升到二本,因为几个砍树干员和工具人一局只能砍十个木头多点,可以说是非常慢了,更新之后提升的幅度会非常大。


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2024-02-07 00:38
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                我也不算是喜欢高难的玩家,最近的“危机合约”也就打了555分。萨米肉鸽通关了10难,后面就觉得无聊了,因为开局大公式了,这里并不是说我讨厌公式,而是我重复的太多次了。主线磨难(突袭)也都通关了,H关和活动都没通完。
                或许你看到我的傀影肉鸽和水月肉鸽等级都满了,并不是因为我打肉鸽很勤,而是平常不抽卡不怎么买皮肤会溢出大量源石,然后直接买的等级,最新一次萨米更新也是。我现在只有主线的时候会抽新四星,之前是四星没满潜的时候每个池子都抽一遍。






                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2024-02-07 00:50
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                  话说回来,这次的生息演算很难,比很多EX关都难,因为对规划的要求很高,对配置要求也很高,四星五星和六星的差别就是天上地下,而且很多六星和别的六星的差别也是天上地下,所以有这么多人抱怨难。


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2024-02-07 00:54
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                    这特么就是真爱啊


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2024-02-07 02:46
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                      以我的说法,生息演算这次的更改只能是第一步更改,并不能解决所有问题。
                      这并不能让大部分人都在游戏内看完剧情,这次的改变只能说是过年期间yj为了方便更改只改了一些明面上简单的数值。其实改一个模式需要很大的更改,详情请看保全派驻,就连这么一个不必要的模式都改的这么多,可以说明yj要改,肯定不能只改这一点数值,应该以后(最起码过完年了)肯定会进行更大的更改(就像肉鸽的附加更新一样)不断通过游戏内容减少难度,否则能通关第一个BOSS的人只有百分之几,他们更新更高难的就没有必要了,因为这足够难了。


                      IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2024-02-07 08:31
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                        要说怎么改,我有几个建议。
                        可以开局给几个例如减少食谱消耗或者直接减少敌人防御法抗或者加强我方输出的科技点,把开局科技的内容丰富下去,让开荒不成为压力。
                        还有就是所有的BOSS和要塞时间长一些,能多一倍更好,这样打BOSS会宽裕很多。


                        IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2024-02-07 08:38
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                          然后是商店的解锁机制,我非得换完新五星才能解锁下一个吗?绝大多数代币都用在他身上了,却根本没什么用。
                          怪物的寻路机制也是个问题,就不能把建筑对寻路的影响扩大0.3,0.4格吗?非得往墙上撞。还有千仞关,每次都会生成一堆法伤老鼠,我放三个高台退出再进去我一个人还没放下去呢全给我拆了,我没有高台怎么放法伤干员挖石头?甚至还有老鼠直接出生在高台那一格。


                          IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2024-02-07 08:47
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                            综上,这次数值大砍只是yj为了方便的产物,这个内容还要大改,只改数值的话肯定是不够的。以后可能会发生如下情况:中杯模式会很简单,大杯模式会更难并且在后期也很难。


                            IP属地:甘肃来自Android客户端14楼2024-02-07 09:00
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                              最后做一些吐槽吧,目前四星队打关可谓是岌岌可危了,但是我有高超的抄作业手法,暂时还没有活动一点也打不过的问题(除了哈洛德),但是可以看到这游戏的数值是越来越高的,比较一下机制的简单覆潮之下和同样机制简单的银心湖就显而易见了。对我方只有削弱的机制纯粹是负反馈,即使我方可以回复正常,敌人的强度还是比正常的高。这些全负面机制是最讨厌的,根本没什么可以利用的地方,所以有些活动让我打的很恶心,甚至连抄作业的欲望都没有。
                              最重要的是现在的四星数值和机制的膨胀远远跟不上敌人的膨胀。


                              IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2024-02-07 09:45
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