昨天更新神界深渊,将之前6点疲劳每次改为8点疲劳,同时所需雾核上涨,几率上调等等,看似可以缩短游戏时长,其实不然。
1.深渊活动每角色通关80次拿满奖励。改版前三天即可拿满,改版后变为四天,如果兼顾每日4次的情况下,改版前7X4+28+24即可;而改版后为7X4+20+20+12相当于多刷半条疲劳,对于角色多的玩家反而增加了负担。
2.出货概率提升1.33倍。这游戏的概率就是一个笑话,昨天刷4个角色深渊,4个角色中最低4个史诗,最高9个史诗,而改版前满疲劳深渊4个史诗的情况很少,印象中似乎没有,就个人体验来看史诗爆率不如改版前!因为我相信,每天多8次深渊就是多8次出史诗的机会。
3.深渊减负对于吃疲劳药的土豪不友好。1、5、10点疲劳虽没有影响,但20点疲劳由4次变为3次,30点疲劳由5次变为4次,50点疲劳由9次变为7次。这就又回到第二点,到底是“提高”几率出货多还是刷的多出货多,这需要玩家慢慢体验对比,对我来说我选后者。
1.深渊活动每角色通关80次拿满奖励。改版前三天即可拿满,改版后变为四天,如果兼顾每日4次的情况下,改版前7X4+28+24即可;而改版后为7X4+20+20+12相当于多刷半条疲劳,对于角色多的玩家反而增加了负担。
2.出货概率提升1.33倍。这游戏的概率就是一个笑话,昨天刷4个角色深渊,4个角色中最低4个史诗,最高9个史诗,而改版前满疲劳深渊4个史诗的情况很少,印象中似乎没有,就个人体验来看史诗爆率不如改版前!因为我相信,每天多8次深渊就是多8次出史诗的机会。
3.深渊减负对于吃疲劳药的土豪不友好。1、5、10点疲劳虽没有影响,但20点疲劳由4次变为3次,30点疲劳由5次变为4次,50点疲劳由9次变为7次。这就又回到第二点,到底是“提高”几率出货多还是刷的多出货多,这需要玩家慢慢体验对比,对我来说我选后者。