首先是我对这款游戏的核心的定义,我认为本作主打的两方面是经营和剧情,太空上建方舟的游戏其实不少,但本作拥有引人入胜的剧情,这也是我认为脱颖而出的一个点
但是本作的剧情和经营都值得斟酌,今天通关感觉差强人意
先说运营吧,本游戏主打一个拖和剧情杀,什么意思呢,如果第一次玩连点科技+跑的快,很可能第二第三章被电池和食物折磨,但你要是肯第一章就赖在太阳系,整个游戏流程就和过家家一样,你可以第一章就开好三个区,后面整一个区当仓库,四个区都不用怎么变用到通关,这也变相导致前期内容丰满后面完全没感觉,资源根本用不完
再说剧情吧,本作还是有很多有意思的设定,不知道为什么让我想起一个算太空歌剧的游戏龙脉常歌,但是本作只给大伙展示了世界观的皮囊,玩家只能看到研究船出各种意外,以及一些散碎的信息,拼起来根本不够串出整个剧情,我想可能也是后期经费不足了。
说几个剧情的遗憾吧,首先就是横贯三章那“刚刚”打完的战场,游戏并没展示理事会,联合国,黑市,阿基坦人,dolos的具体联系,对于dolos的真正面目也只能是猜想,至于前面那一片怎么打成那个卵样也没个交代,大boss号怎么产生的也是没有头绪,还有既然有联合国第三方势力,又不说联合国到底跑哪去了
剧情留白太严重,第四章的仓促结尾我认为还是制作组没钱了,要是肯发成抢先体验后续完善内容本作我觉得还是比较神的,但现在虎头蛇尾伏笔回收实在太少,让我觉得只能是个中等之作了,玩到结局前一直很期待呢
但是本作的剧情和经营都值得斟酌,今天通关感觉差强人意
先说运营吧,本游戏主打一个拖和剧情杀,什么意思呢,如果第一次玩连点科技+跑的快,很可能第二第三章被电池和食物折磨,但你要是肯第一章就赖在太阳系,整个游戏流程就和过家家一样,你可以第一章就开好三个区,后面整一个区当仓库,四个区都不用怎么变用到通关,这也变相导致前期内容丰满后面完全没感觉,资源根本用不完
再说剧情吧,本作还是有很多有意思的设定,不知道为什么让我想起一个算太空歌剧的游戏龙脉常歌,但是本作只给大伙展示了世界观的皮囊,玩家只能看到研究船出各种意外,以及一些散碎的信息,拼起来根本不够串出整个剧情,我想可能也是后期经费不足了。
说几个剧情的遗憾吧,首先就是横贯三章那“刚刚”打完的战场,游戏并没展示理事会,联合国,黑市,阿基坦人,dolos的具体联系,对于dolos的真正面目也只能是猜想,至于前面那一片怎么打成那个卵样也没个交代,大boss号怎么产生的也是没有头绪,还有既然有联合国第三方势力,又不说联合国到底跑哪去了
剧情留白太严重,第四章的仓促结尾我认为还是制作组没钱了,要是肯发成抢先体验后续完善内容本作我觉得还是比较神的,但现在虎头蛇尾伏笔回收实在太少,让我觉得只能是个中等之作了,玩到结局前一直很期待呢