1.和一代一样的蛋疼联机,两小时有半小时在等队友或者队友等我
2.难度离谱,感觉箭头过于强调合作了,单人游戏体验完全没有,BYD生化人2级难度四个人被追着打虫族也是,又是跳远又是隐身,近战又不顺手,被近身只能乱打
3.地图,任务点很难区分,加上完全没道理的限时,开荒巨难受,本来武器就少还打得胃疼,拆虫巢跟攻坚战一样
4.复活和弹药机制,四个人共用这几个是真的离谱,一人用了全队CD,复活相当于1人给5次无CD,用完了后续的复活都是2分钟一个,记住等这2分钟只能复活一个人。没错,假如寄了三个人复活CD好了搓球只能下来一个
5.任务引导,点名批评插u盘的任务,顶着火力网进点扔信标拿u盘,然后你需要在整个任务点里面找u盘需要放哪里,没任何引导,你就和一代一样拿着个包裹慢悠悠的转,还要前后左右看防着被打死
其次就是虫卵任务,你是真的需要非常细致得把整个任务点的卵给刮干净才行(当然自己找),完全是折磨
6.战备强度,我草了箭头你们真玩过吗,机枪塔BYD连1分钟都没有就退下去了,还要冷却3分钟,啥战备都冷却3分钟。冷却就算了扔出去还要预备3秒才出来,BYD只能拿来炸虫巢(还炸不完,因为虫巢很散)
希望箭头好好改改吧,能把网络弄好其他都不是啥大问题,只能说和一代完全不同。从我下午5点玩到凌晨2点的感受,挺累的。
2.难度离谱,感觉箭头过于强调合作了,单人游戏体验完全没有,BYD生化人2级难度四个人被追着打虫族也是,又是跳远又是隐身,近战又不顺手,被近身只能乱打
3.地图,任务点很难区分,加上完全没道理的限时,开荒巨难受,本来武器就少还打得胃疼,拆虫巢跟攻坚战一样
4.复活和弹药机制,四个人共用这几个是真的离谱,一人用了全队CD,复活相当于1人给5次无CD,用完了后续的复活都是2分钟一个,记住等这2分钟只能复活一个人。没错,假如寄了三个人复活CD好了搓球只能下来一个
5.任务引导,点名批评插u盘的任务,顶着火力网进点扔信标拿u盘,然后你需要在整个任务点里面找u盘需要放哪里,没任何引导,你就和一代一样拿着个包裹慢悠悠的转,还要前后左右看防着被打死
其次就是虫卵任务,你是真的需要非常细致得把整个任务点的卵给刮干净才行(当然自己找),完全是折磨
6.战备强度,我草了箭头你们真玩过吗,机枪塔BYD连1分钟都没有就退下去了,还要冷却3分钟,啥战备都冷却3分钟。冷却就算了扔出去还要预备3秒才出来,BYD只能拿来炸虫巢(还炸不完,因为虫巢很散)
希望箭头好好改改吧,能把网络弄好其他都不是啥大问题,只能说和一代完全不同。从我下午5点玩到凌晨2点的感受,挺累的。